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必殺技の上位に位置する大技。 通称「超必 (ちょうひ、ちょうひつ)」。たまに「超技(ちょうぎ、ちょうわざ)」と言う人もいる。 このカテゴリの名称はゲームによって違う事が多いが、プレイヤー間では大体この名称で通用する。 カプコンのゲーム、特に『ストリートファイター』シリーズでは、「スーパーコンボ(スパコン)」等と呼ぶ事が多い。 基本的にコマンドを入力すればいつでも出せる必殺技とは違い、 パワーゲージを消費、体力が減らないと出せない、複雑なコマンド入力を成功させる必要があるなど、 使用に何らかの条件が設定されているものを指す。 また、一部の作品では、必殺技をキャンセルして超必殺技を繰り出す「スーパーキャンセル」が使える。 代表的な超必殺技は「覇王翔吼拳」「パワーゲイザー」「真空波動拳」「瞬獄殺」など。 なお、同じゲージ消費技でも、単なる必殺技の強化版(『ヴァンパイア』のES必殺技など)はこれとは別扱いされる事が多い。 真空波動拳も似たようなものだが… また、ベルトスクロールアクションでメガクラッシュが二種類ある作品の場合、強力な方を超必殺技と呼ぶ場合も。 まぁメガクラッシュの性質上、強力な方が弱い扱いも受ける事も多いが……(特にボス戦ではダメージを与える事よりも無敵回避がメイン用途の為) 超必殺技成立の経緯 『龍虎の拳』で初めて登場し、その後他の格闘ゲームにも瞬く間に普及。 「覇王翔吼拳」が史上初の超必殺技として有名だが、この時はストーリーモードがメインだったため、 ボーナスゲームの修行によって習得できるという、RPGで言う「強力な魔法」的な感覚。 そのためCPU戦のプレイヤーキャラであるリョウとロバート、およびラスボスのMr.カラテにしか用意されていない。 尤も、『龍虎の拳』には「体力1/4以下、かつパワーゲージMAX時のみ使用可能」という条件を持つ隠し技「龍虎乱舞」も存在するため、 この時点で既に現在の超必殺技の概念は完成している事になる。 超必殺技が全キャラに搭載され、その知名度を大きく上げる役割を果たしたのが『餓狼伝説2*1』と『餓狼伝説SPECIAL』だろう。 この頃はまだ「パワーゲージは『龍虎』シリーズ独特のシステム」というのが大方の認識で、 『餓狼』シリーズはパワーゲージ制を採らず、「体力が減るといつでも使える代わりに複雑なコマンド入力を必要とする」という使用条件を採用した。 前述の龍虎乱舞もそうだが、初期のSNKの超必殺技は「かなりの劣勢」というくらいの展開でないと意味が薄く (体力を減らし合ってお互いに後が無い、という状況ではせっかくの大ダメージが映えない)、 開発側の認識は「超必殺技=一発逆転の手段」という感じではなかったかと思われる。 この「一発逆転の爽快感」と、「出せる事自体がステイタス (コマンドの難しさも含め)」という事が相乗効果を生み、 ゲーセンでコマンド表に載っていない超必殺技をさりげなく出して逆転勝利を収める者が勇者と崇められ、 「今のどうやって出すの?」といったプレイヤーどうしの交流も生まれた。 また超必殺技は存在しないものの、ダメージを受ける=ピンチになる事で怒りゲージが溜まり、 MAXになると攻撃力が上がる『サムライスピリッツ』もまた違った形で一発逆転の緊張感を生み出しており、 こうした理念を持った作品の成功がSNKの躍進を支える形となった。 一方で、対戦格闘の祖(…でいいのかな?)『ストリートファイター』シリーズを擁するカプコンは、 当初は超必殺技を取り入れる流れに迎合せず、あくまで独自の道を往く構えを見せていたが、 ガロスペとサムスピの大ヒットを受けて『スーパーストリートファイターIIX』にて「スーパーコンボ」を導入。 こちらは自分が攻撃する事で溜まる「スーパーコンボゲージ」がMAXでないと使う事ができないというもので、 「一発逆転」よりも「勝利を決定付ける」事を想定したものである事が窺える。 スーパーコンボでとどめを刺すと発生する派手な演出(通称あけぼのフィニッシュ)の存在も、 この事を示す一つの要素であろう。 しかしSNKが「超必殺技」に対し積極的に専用グラフィックや音声を挿れていく姿勢だったのに対し、 カプコンは既存の通常技・通常必殺技の切り貼りでそれを表現する事が多い。 そして演出面においてSNKは突出しており、カプコン側ははっきりと差をつけられる形となり、 ユーザーからもその「演出面の弱さ」を指摘される事もあった。 この後、カプコンも演出強化の方向へと向かった『ジャスティス学園』シリーズや『マーヴルVS』シリーズなどが登場する事になる。 一方、ストリートファイターシリーズではあくまで「まず、対戦バランスありき」の姿勢は変えず、 『ZERO』シリーズのLV3専用スーパーコンボや『III』のスーパーアーツ等部分的にそういった要素は取り入れてはいたが、 本格的に見栄えする必殺技・超必殺技的(スーパーコンボ)を積極的に導入するようになったのは (正確に言えば『ストリートファイター』シリーズではないが)『CAPCOM VS. SNK』の2作からであり、 ナンバリングタイトルではカプコンの2D格闘部門が廃止された後版権がカプコンUSAに委譲されてからの『ストリートファイターIV』以降という事になる。 また、それまでの超必殺技には特に演出がなかったが、『スパIIX』で初めて暗転・強制停止の演出が加わった。 (暗転・時間停止自体は『ドラゴンボールZ 超武闘伝』で既に導入されていたが、 これはDB特有の「気弾の撃ち合い」を再現するためのもので、現在の暗転の概念とは趣が異なる) 画面停止中の演出に凝れる事、敵キャラクターの動作のわずかな硬直時間を捉えつつも、 敵プレイヤーの反応速度には十分な猶予を与えられる事、何より見た目の良さなどから、 こちらも他のゲームに波及しているが、一方で立ち回りの中で使う事が難しくなるという結果も生み (『餓狼』の「パワーウェイブと見せかけてゲイザー」など) 以降の超必殺技がほぼ「連続技の締め」や「割り込み専用」になるという流れはここから始まった。 「超必殺技を出すためだけに存在するパワーゲージ」という明確な使用条件が設定されたため、 比較的簡単なコマンドが採用されたのも特徴である。 + 各ゲームの超必殺技の名称 超必殺技『餓狼伝説』 『龍虎の拳』 『THE KING OF FIGHTERS』 『アルカナハート』など スーパーコンボ『SUPER STREET FIGHTER II X』 『STREET FIGHTER ZERO』 『CAPCOM VS. SNK』 『ジョジョの奇妙な冒険』など スーパーアーツ『STREET FIGHTER III』 EX必殺技『ヴァンパイア』 ハイパーX『X-MEN Children of The Atom』 インフィニティスペシャル『MARVEL SUPER HEROES』 ハイパーコンボ『MARVEL VS. CAPCOM 2』など 武器破壊必殺技、武器飛ばし必殺技、秘奥義『サムライスピリッツ』 超奥義『月華の剣士』 覚醒必殺技『GUILTY GEAR』 ディストーションドライブ『BLAZBLUE』 ミスティックブレイク『ウォーザード』 サイバーEX『サイバーボッツ』 BASARA技『戦国BASARA X』 マイティコンボ『ポケットファイター』 ドキドキアタック『わくわく7』 究極奥義『WORLD HEROES PERFECT』 『北斗の拳』 ガンガン必殺技『痛快GANGAN行進曲』 真超力『ニンジャマスターズ 覇王忍法帖』 エタニースペシャル『Eternal Fighter Zero』 アークドライブ『MELTY BLOOD』 スペルカード『東方萃夢想』 『東方緋想天』など 特別攻撃『アカツキ電光戦記』 Bパワーアーツ『BIGBANG BEAT』 根性必殺技『押忍!!空手部』 ハイパーマジック『ゴールデンアックス・ザ・デュエル』 スーパーボンバー技『ドラグーンマイト』 マジックブレイク『アシュラブレード』 最終奥義『カイザーナックル』 感情必殺技『闘姫伝承』 特殊必殺技『タツノコファイト』 一発奥義『豪血寺一族』 ストレスシュート『GROOVE ON FIGHT』 『新豪血寺一族』 メガ必殺技『新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL』 最後の切りふだ『大乱闘スマッシュブラザーズ』(『X』以降。テリー・ボガードはこれとは別に発動可能条件の異なる超必殺ワザを持つ) 超必殺技以上の技 必要なゲージ本数が多い、瀕死時限定など、超必殺技よりさらに使用条件の厳しい技。 超必殺技が常態化し、本来の希少性やインパクトが薄れていったために生まれたもの。 (と言っても、超必殺技初登場である『龍虎』の時点で既に実装されていたが) その特性上、死に技、魅せ技、ロマン技が生まれやすいが、 実用的に運用できる場合のリターンは往々にして相当なものになる。 + 各ゲームの超必殺技以上の技の名称 ≪各ゲームの超必殺技以上の技の名称≫ 隠し必殺技『龍虎の拳』 潜在能力『餓狼伝説』 MAX超必殺技、MAX2、リーダー超必殺技、EX超必殺技、NEO MAX超必殺技、CLIMAX超必殺技『THE KING OF FIGHTERS』 潜在奥義、乱舞奥義『月華の剣士』 EXCEED『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』 レベル2・レベル3スーパーコンボ・LV3専用『ストリートファイターZERO』 メテオコンボ『ストリートファイターEX』 ウルトラコンボ『ストリートファイターIV』 ハラハラアタック『わくわく7』 闇超力『ニンジャマスターズ 覇王忍法帖』 アルカナブレイズ、クリティカルハート『アルカナハート』 ファイナルメモリー『Eternal Fighter Zero』 アナザーアークドライブ、ラストアーク『MELTY BLOOD』 最終特別攻撃『アカツキ電光戦記』 ビッグバンブレイク『BIGBANG BEAT』 一撃必殺技 文字通り決まれば一撃で相手を倒す、即死攻撃とも呼ばれる。 アークシステムワークスがよく使う。 その強力さゆえ使用条件は非常に厳しいはず…だが、作品によっては条件をものともせず使えたりする。 ほとんどの場合、失敗時に大きなリスクを伴う。 + 各ゲームの一撃必殺技の名称 一撃必殺技『GUILTY GEAR』 一撃必殺奥義『北斗の拳』 一撃BASARA技『戦国BASARA X』 トドメ専用技 通称「FINISH HIM!」「究極神拳」。 ここまでに紹介してきた全ての技と決定的に違っているのが、この技が「相手を倒すため」の技ではなく、 「既に倒れている相手にトドメを刺す」ための技だということである。 多くの場合、相手の体力をゼロにした後、特定の条件を満たすと発動。相手は死ぬ。 くどいようだが誇張でなく本当に殺す。正真正銘「必ズ殺ス技」である。続編ではしれっと生きてる事が多いけど 海外の作品によく見られ、残虐な描写がされている事が多い。 また、殺すだけでなく赤ん坊にして屈辱を与える、贈り物やダンスで友好を示すといったバリエーションもある。 + 各ゲームのトドメ専用技の名称 FATALITY『MORTAL KOMBAT』代表格。「究極神拳」は日本語版での名前。「FINISH HIM!」FAITALITYを促す言葉。 断末奥義『サムライスピリッツ天草降臨』シリーズでは通常攻撃でも殺せる事が多い(初代では最後の一撃が斬撃だと5割の確率(Aボタン押しっぱなしなら10割)で真っ二つに出来る)。なお死んでも黒子が生き返らせるのだとか。 No Macy『KILLER INSTINCT』 FINISH『大江戸ファイト』FINISH前から血が噴き出しまくって最早ギャグレベル。『大江戸ファイト』自体がギャグ作品だと言ってはいけない 限定的一撃必殺技 相手の体力が減少した時にしか使えないと言う制限があるため、当てれば必ず勝てるとは言え一撃必殺技とは言い辛い物。 + 各ゲームでの名称 GANGAN必殺技『痛快GANGAN行進曲』なお1ラウンド制(体力ゲージは通常の3倍ぐらいある)。 絶命奥義『サムライスピリッツ零SPECIAL』しかしサムスピ火力だと既に一撃死圏内である事も珍しくない。演出的にはトドメ専用技と同類。 アストラルヒート『BLAZBLUE』相手の体力の制限以外にも、勝利が確定するラウンドでしか発動できない。 インフィニットワースイグジスト『UNDER NIGHT IN-BIRTH』略してIWE。EXSゲージが最大まで溜まっている事も条件。 なお『Exe Late』以降は相手ではなく自分の体力に依存するようになり、一撃必殺技ではなく普通の超必殺技のようになった。ただし『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』では上記のアストラルヒートとして採用され、再び一撃に。 スペシウム光線『ウルトラマン(ゲーム)』相手の体力を0にした後にこれを当てて初めて勝利できる(逆に当てない限り勝利出来ない)。体力0でも相手の攻撃は止まらないのでトドメ専用技と別物。 普段でも通常必殺技として使える点が上記の3作品との最大の違い。勿論その時点では単に相手の体力を減らすだけだが。そしてゲージが再度溜まり切る前にタイムアップする事も MUGENにおける超必殺技 原作再現やオリジナル技など数えだしたらキリが無いが、ゲージストックに関してタッグ時においては1人目を基準とするので、 本数の異なるキャラでタッグを組むと弊害が起こる事がある。これに関する詳細はゲージの項目にて説明。 + 格闘ゲーム超必殺技動画集 注意! これらの動画は全て「原作」のものです。 MUGENの話を持ち出すのはマナー違反なのでダメ、ゼッタイ。 キャラ作りにおいての参考になる…かも? *1 全くの余談だが、SFC版『餓狼伝説2』のパッケージ箱にて「超必殺技を完全再現」の一文が、 「起必殺技を完全再現」と誤植されていた(後期出荷版においては修正されている)。 確かに起き上がりに必殺技を出せないのは困るが
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必殺技緋の目のレーツェル 別たれたゼーレ バーレは軽やかに マーキング技抗えぬボイゲン 狂おしきベレン ヴェヒタァの微笑み ヴェルトは残酷で 無垢なるラーデン 超必殺ベトルークの朱い涙 死に誘うゲベル 必殺技 緋の目のレーツェル 632146+攻撃 略称:レーツェル コマ投げ。相手のレバーを逆にします。 隙があれば狙うのが吉。 別たれたゼーレ 人形収納時に236+攻撃 略称:ゼーレ 人形射出 バーレは軽やかに 人形分離時に236+攻撃 略称:バーレ 呼び出し。人形が死んだ場合人形の上でこれをやることにより 鞄に戻すことができます。 人形が少しでも離れていると隙がでかいので注意。 またマーキングがあっても 人形移動経路にリーゼが居れば優先されます。 マーキング技 抗えぬボイゲン 214+攻撃 略称:ボイゲン 地上:マーキング真下までタックルした後ホップして若干戻り、両手で引っかく2段技。 空中:マーキングまで飛び上がり、両手で引っかく。 狂おしきベレン 421+攻撃 略称:ベレン マーキングの位置まで攻撃判定を伴って直進する。 落下時は無防備。 ヴェヒタァの微笑み 646+攻撃 略称:ヴェヒタァ マーキングに瞬間移動する。 落下時に攻撃判定を伴うが、B・Cボタンで攻撃も出せる。その際は人形の無敵は消滅する。 ヴェルトは残酷で 22+攻撃 略称:ヴェルト 地上:マーキングの真下で引っかき×3<吹き飛ばしの連続攻撃をする。 空中:地上同様の攻撃をマーキングの位置で行う。 無垢なるラーデン 63214+攻撃 略称:ラーデン 地上:マーキングの真下まで這って移動する。移動速度はレバーと回収の中間くらい。 空中:マーキングの位置まで飛び上がって真下に落下する。落下時にはB・Cで攻撃が出せる。中段。←検証中 上記の5つはマーキング技です。 人形を出したときに人形が特殊な動作をします。 ボタンの違いは瞬間移動ならA<B<Cの順に瞬間移動してくるまでの時間がかかるし ヴェルトなら引っかきの持続が違うA<B<Cの順に持続が長いようです 人形本体が攻撃判定を持っているときは、人形自体は無敵になっているようです。 マーキングをB・Cボタンで設置すると、人形の通常攻撃も出てしまうので注意が必要です。 落下から次のマーキングに移動するタイミングは着地時ではなく、一定時間落下した後になります。 尚空中に設置した場合人形の攻撃は上段となります。 超必殺 ベトルークの朱い涙 236+AB 略称:ベトルーク 人形が引っかきまくります。 最後はふっ飛ばし付き。割り込みに優秀。 注意しなくてはいけないのが、鞄に人形がいない場合 人形が鞄に吸い取られるまでリーゼは行動できない上に防御もできません。 無論、相手は動けるので即効乙られます。 また人形が死んでる状態だと発動できません。 人形を呼び戻した状態で使うのがいいでしょう。 単発でやると途中の隙間に割りこまれます。 喰らい確定以外のときは使わないようにしましょう。 尚、5Cからつながる(人形鞄にいる状態)のでぜひ中継に。 鞄に居ない場合に使うと鞄に呼び寄せてから使うので 潰されても人形の体力回復、ひっかき前に潰されれば人形回収ができます。 死に誘うゲベル 214+AB 略称:ゲベル・セクハラ 人形が絡みつきます。 人形収納時のみしか使用不可。 人形放出時に使うと大抵ボイゲンが出ます。 発生は遅いので相手を浮かせてからが基本。 空中で拾った時にJBやJCに繋げてコンボに組み込む事ができる。 ゲベル中は人形が開放されるまで追撃不可なので注意。 割り込みの236AB、 ガードされたときのフォローのためのアルカナ超必、 コンボの214ABあたりに使うかな
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獅堂明日真(必殺技) ☆マークの付いた技は空中可 必殺技 スピンナックル コマンド:↓↘→+攻撃☆ A、Bは前進しながら、EX版はその場でぐるぐる回るパンチを出す。 B、EX版には射撃無敵が付いている。 ダッシュ慣性を付けて出すことでさらに突進力が増すので 中~遠距離だろうとお構いなしに相手の飛び道具を貫通しながら 攻撃することが可能。 EX版は発生が早く、足元無敵もあり、ヒット時追撃可能でさらにはガードさせて優利という 至れり尽くせりの性能で接近戦では猛威を振るう。 ヒートブロウ コマンド:→↓↘+攻撃 見た目通りの対空技 出始めにA版は打撃無敵 B版は射撃無敵 EX版は完全無敵を持ち、切り返しとして使える。 根元部分は空中ガード不能になっている。 ガードされた場合はもれなく確反。 EX版は2回アッパーを繰り広げるが、その両方共根元部分は空中ガード不能。 他のキャラの対空技と違い、空中で出すことは出来ない。 ヒートスマッシュ コマンド:↓↙←+攻撃 横に一直線に突進パンチを繰り出す。 B、EX版は空中ガード不能、EX版は射撃無敵が付いている。 移動速度が速く、遠距離でもプレッシャーをかけることができる。 ヒートダンク コマンド:空中で↓↙←+攻撃 空中から地面に向かって拳を叩きつける中段技。 攻撃が外れ地面にあたった場合衝撃波が発生する。 下段攻撃に見えたりするがそんなことはなくしっかり立ちガードできる。 攻撃判定がでかく、意図せずめくり攻撃となることがある。 ブライド必殺技 鉄拳制裁 コマンド:↓↘→+C☆ ウリエル師匠がストレートでで突進する。 ヒットすると相手を画面端まで吹き飛ばす。 灼熱昇打 コマンド:→↓↘+C 師匠アッパー。 空中ガードが不能で、当たると相手を上空へものすごい吹き飛ばす。 ガードされても超有利。 技の発動からアッパーまでに時間差があり隙があるが、 師匠アッパー自体は発生保障があるので手を出すとアッパーを喰らってしまう。 爆熱掌 コマンド:→↘↓↙←+C 師匠が相手を掴み爆発させるコマンド投げ。 空中の相手を掴むことは出来ない(コンボ中の場合は可能) ブライドレベルが上がると掴んでからの拘束時間が伸びるので コンボをに組み込むことで更に追撃をすることが可能。 超必殺技 全然足りねえ! コマンド:↓↘→↘↓↙←+AB クライマックス発動時 スピンナックルで突進し、ヒットしたら ヒートスマッシュ、ヒートブロウ、ヒートダンクの連続攻撃を繰り広げる技。 クライマックス発動時は最後の一撃が師匠との同時攻撃に変わる。 完全無敵を持ち、ガードされても有利というとんでもない技。 連続技にはもちろんのこと暴れに使ってもガードされる分にはほぼノーリスクなため デモンブライドでも屈指の強力な超必殺技だ。
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スキル ver3.80より追加されたSPを消費して習得するシステム。 SPはLv5上がる毎に5P追加され、職業ごとに管理されている。 習得できるスキルはLv10毎に、下記欄の上から2個ずつ解放。 SPで習得したスキルは他の職業に転職しても効果は持続する。 各職業スキル一覧(PDF形式) 遊び人(鞭) SP 詳細 魔法戦士(剣) SP 詳細 身かわし率5%+ 5 力+5 5 最大HP+10 5 身の守り+5 5 最大MP+10 5 賢さ+5 5 最大HP+25 10 最大MP+25 5 身かわし率+10% 10 MP吸収率+10% 10 攻撃時のMP吸収率があがる 愛の鞭(J) 10 通常攻撃約1.5倍 ドラゴン斬り 10 通常攻撃約1.5倍(ドラゴン系約3倍) 瀕死時身かわし率 +30% 10 瀕死時のみ身かわし率+30% 魔法剣使用可 10 どの職業でも魔法剣使用可 双竜打ち(J) 15 通常攻撃約3倍 はやぶさ斬り(J) 15 2回攻撃 軽装装備可 15 どの職業でも軽装装備可 剣装備可 15 どの職業でも剣装備可 鞭装備可 15 どの職業でも鞭装備可 ミラクルソード (J) 20 通常攻撃3倍+HP回復 戦士(斧) SP 詳細 賢者(無し) SP 詳細 力+5 5 賢さ+5 5 最大HP+20 5 最大MP+50 5 身の守り+5 5 MP節約-10% 5 魔法使用時MP減少 会心率+5% 5 MP節約-20% 10 魔法使用時MP減少 大木斬り(J) 5 通常攻撃約1.5倍(自然系約3倍) MP吸収率+10% 10 攻撃時のMP吸収確率UP 最大HP+40 10 最大MP+100 10 メタル斬り(J) 15 メタル系にダメージが通るようになる 賢さ+10 10 魔神斬り(J) 15 かなりの確率で会心の一撃がでる 癒しの雨(A) 15 自動発動でHP回復(1分30秒) 斧装備可 15 どの職業でも斧装備可 後衛系盾装備可 15 どの職業でも後衛盾装備可 中鎧装備可 20 どの職業でも中鎧装備可 魔法服装備可 15 どの職業でも魔法服装備可 武闘家(爪) SP 詳細 レンジャー (投、弓) SP 詳細 力+5 5 身の守り+5 5 最大HP+25 5 身かわし率+10% 5 会心率+10% 5 力+5 5 溜める(S) 5 「溜める」をする度にダメージ加算 最大MP+30 5 武道着装備可 10 どの職業でも武道着装備可 最大HP+30 5 力+10 10 クロスカッター(J) 10 通常攻撃約+固定ダメージ ウイングブロウ(J) 10 通常攻撃+固定ダメージ パワフルスロー(J) 15 通常攻撃約2倍 最大HP+50 15 投装備可 15 どの職業でも投装備可 爪装備可 15 どの職業でも爪装備可 弓装備可 15 どの職業でも弓装備可 タイガークロー(J) 20 通常攻撃約3倍 五月雨撃ち(S) 20 通常攻撃約3倍 魔法使い (棍、短剣) SP 詳細 勇者(勇者の剣) SP 詳細 賢さ+5 5 力+10 5 最大MP+30 5 身の守り+10 5 MP吸収率+5% 5 攻撃時のMP吸収確率UP 賢さ+10 5 MP節約-10% 5 魔法使用時MP減少 最大HP+50 5 最大MP+60 10 最大MP+50 5 賢さ+10 10 最大HP+100 10 黄泉送り(J) 10 通常攻撃約1.5倍(ゾンビ系約3倍) 勇剣装備可 15 どの職業でも勇者剣装備可 短剣装備可 15 どの職業でも短剣装備可 勇盾装備可 15 どの職業でも勇者盾装備可 棍装備可 15 どの職業でも棍装備可 勇鎧装備可 15 どの職業でも勇者鎧装備可 魔力覚醒(A) 20 自動発動で魔力がかなりあがる ギガソード(J) 20 あらゆる能力値がダメージに付与され、凄まじいダメージとなる 僧侶(槍) SP 詳細 魔物使い(鞭) SP 詳細 最大MP+20 5 力+5 5 賢さ+5 5 魔物の心得1(J) 5 心得が多いほどモンスターがペットになりやすくなる 身の守り+5 5 最大HP+30 5 最大MP+50 10 力+5 5 MP節約-10% 10 魔法使用時MP減少 最大HP+30 5 獣突き(J) 10 通常攻撃約1.5倍(魔獣系約3倍) 魔物の心得2(J) 10 心得が多いほどモンスターがペットになりやすいくなる 状態異常自動回復率UP 10 状態異常がかなりの確率で回復 進化の宝玉効果UP1(AL) 15 1つで進化の宝玉効果1.5倍、 2つで2倍 常時回復魔法効果UP 10 ホイミ系の回復2倍 魔物の心得3(J) 15 心得が多いほどモンスターがペットになりやすくなる 槍装備可 15 どの職業でも槍装備可 進化の宝玉効果UP2(AL) 15 1つで進化の宝玉効果1.5倍、 2つで2倍 五月雨突き(J) 20 通常攻撃約3倍 魔物の心得4(J) 20 心得が多いほどモンスターがペットになりやすくなる バトルマスター(拳) SP 詳細 スーパースター (短剣) SP 詳細 力+5 5 賢さ+5 5 最大HP+30 5 MP吸収率+10% 10 攻撃時のMP吸収確率UP 身の守り+5 5 金運アップ1(AL) 10 モンスター撃破時のお金が増える。2つあればさらに増える 最大HP+70 10 幸運アップ1(AL) 10 何かの確率が増える。2つあればさらに増える 正拳突き(J) 10 通常攻撃約2倍 最大MP+50 10 捨て身(J) 10 通常攻撃+固定ダメージ+HP消費 最大HP+50 10 身の守り+10 10 金運アップ2(AL) 10 モンスター撃破時のお金が増える。2つあればさらに増える 力+10 10 幸運アップ2(AL) 10 何かの確率が増える。2つあればさらに増える 前衛系盾装備可 15 どの職業でも前衛系盾装備可 ハッスルダンス(AK) 10 攻撃時HPが回復 爆裂拳(J) 20 通常攻撃3倍 不思議な踊り(AK) 15 攻撃時MPが回復 パラディン(槌) SP 詳細 はぐれメタル(投) SP 詳細 身の守り+5 5 MP吸収率+10% 5 攻撃時のMP吸収確率UP 最大HP+40 5 賢さ+10 5 力+5 5 移動速度切替(J) 5 移動速度をいつでも切替ることができる スニーク+ジャンプ+右クリックで切替 大防御(S) 5 一定時間防御力がかなりUP 最大MP+100 10 身の守り+10 10 身の守り+10 10 ドラムクラッシュ(J) 10 通常攻撃約1.5倍(物質系約3倍) 落下ダメージ無効(AL) 10 落下ダメージ0 最大HP+80 10 常時トラマナ(AL) 10 ダメージ床のダメージ0 ゴールドハンマー(J) 15 通常攻撃+固定ダメージ+攻撃力により取得ゴールドが増える 灼熱(J) 15 最大級の炎範囲ダメージ 槌装備可 15 どの職業でも槌装備可 火炎耐性特大(AL) 15 溶岩でさえダメージ0 重鎧装備可 20 どの職業でも重鎧装備可 輝く息(J) 15 最大級の氷範囲ダメージ (J)・・・・技を習得後、ジャンプ攻撃で発動。 武器によって出せる技は決まっている。 同じ武器で複数の技を覚えた場合、スニーク+右クリックで技を選択できる。 (S)・・・・技習得後、スニークしながら攻撃で発動。 「溜める」「大防御」は技選択後ブロックを右クリックで発動。 「溜める」は制限時間内なら何回でも溜め重ねることができる。 (A)・・・・ランダムで自動発動 (AL)・・・習得後常時発動 (AK)・・・スニーク+右クリックで技を選択後、攻撃すると発動。 *武器系の「装備可」を習得後、どの職業でも習得した武器の熟練度が入手できます。 *覚えた技は職業ではなく武器に依存しています。職業の( )内の武器で発動します。 (例)「魔神剣」習得後に職業が魔法使いでも、武器は斧で魔神剣がだせる。(斧装備可が必要かは要検証) 熟練度 DQMⅢでは武器、盾、魔法(一部除く)に熟練度システムがあり,各適正職業にて適正武器を用いて敵を倒したり,適正魔法で討伐することで熟練度を上げることが出来ます。 熟練度レベルが上がると攻撃力上昇などの恩恵が得られ, また下記項目の特技および必殺技習得の発生条件になっているものもあります。 Ver3.80以降 武器系の「装備可」を習得後、どの職業でも習得した武器の熟練度が入手できます。 熟練度レベルによる恩恵 熟練度名 上げ方 恩恵 上限 備考 バ 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(2)UP 不明 剣 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(2)UP 10 短剣 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(?)UP 〃 斧 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(3)UP 〃 槍 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(?)UP 〃 上がった際攻撃力はどの槍も3上がっているが, 攻撃力横の()内は2ずつ上がり攻撃力と合致しない。不具合の可能性? 槌 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(?)UP 〃 棍 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(?)UP 〃 鞭 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(3)UP 〃 槍と同じ症状発生。 爪 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(?)UP 〃 投 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(?)UP 〃 弓 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(?)UP 〃 勇 討伐 Lv上昇毎に攻撃力(3)UP 〃 盾 ガード Lv上昇毎に回避力(?)UP 〃 Ver2.10より実装 メラ 魔法討伐 Lv上昇毎に威力(2)UP 〃 魔法攻撃力()内数値は0のまま 魔法攻撃力に1と表記された 威力上昇自体は2 クールタイムに影響が出るかは不明。 ヒャド 魔法討伐 Lv上昇毎に威力(?)UP 〃 ギラ 魔法討伐 Lv上昇毎に威力(?)UP 〃 範囲攻撃ではあるが,複数同時に倒しても得られる熟練度は1で固定? (要検証) バギ 魔法討伐 Lv上昇毎に威力(?)UP 〃 〃 イオ 魔法討伐 Lv上昇毎に威力(?)UP 〃 〃 ドルマ 魔法討伐 Lv上昇毎に威力(?)UP 〃 デイン 魔法討伐 Lv上昇毎に威力(?)UP 〃 ホイミ 魔法使用 Lv上昇毎に回復量(2)UP 〃 ホイミ系は回復量に最低値~最高値まで4パターンあり回復量がランダムに選ばれる。 熟練度を上げるとその最低値、最高値に1Lvにつき回復量が+2される。 例 (Lv0) 25 26 27 28 (Lv1) 27 28 29 30 (Lv2) 29 30 31 32 また回復時ランダムで熟練度が得られます。 HP減っていなくても熟練度上昇 ホイミ、ベホイミ、ベホマどれも上昇確率に差異なし <おすすめの上げ方> ホイミのロザリオを複数用意し、DQMベッドで回復しながらホイミを繰り返す。 これでも高レベルまで上げるには相当時間を費やします。 どうしてもこればかりに時間を割きたくないという人は、 クリエイティブモードでやることをおすすめします。 クールタイムが撤廃され、尚且つロザリオは1つで事足ります。 *Ver4.00以降、盾はアクセサリー装備となったため、盾熟練度の入手方法が不明。 (本Mod製作者様いわく「盾を持った状態で攻撃をくらうと、ランダムで盾熟練度入手」とのこと) 必殺技 以下の条件を満たし、スティーブに話しかける。 その後,スティーブとの戦闘に移るので倒す。各必殺技の紋章をドロップ。必殺技の紋章は,転職時のように右クリックで使用可能。使用後,必殺技開放のログが出ます。 *必殺の紋章イベントを起こしたスティーブはかなり強いので、それなりの準備をしましょう! 職業 職業Lv 武器・魔法Lv 効果(敵を倒した時、稀に発動) 遊び人 Lv50 短or鞭Lv7 1分間、高確率で攻撃を回避する 戦士 Lv50 斧Lv7 1分間、通常攻撃が会心の一撃になる 武道家 Lv50 爪Lv7 1分間、攻撃力50UP&速度低下効果 魔法使い Lv50 メラorヒャドLv7 1分間、魔力50UP&MPが減らない 僧侶 Lv50 ホイミorバギLv7 1分間、ランダムでHP全回復 魔法戦士 Lv50 剣Lv7 1分間、攻撃する度にHP,MP+5回復 パラディン Lv50 槍Lv7 1分間、防御力100UP(ダメージを受けると効果音有り) バトルマスター Lv50 槌Lv7 1分間、攻撃力70UP 賢者 Lv50 ドルマLv7 1分間、ランダムでHP・MP+10回復 レンジャー Lv50 弓or投Lv7 1分間、攻撃力、防御力、魔力全て20UP&ピオラ効果 勇者 Lv50 勇Lv7 1分間、ダメージ200以上+落雷効果有、攻撃力は変わらない(ギガブレイク) 注意:難易度Easy環境元,必殺技イベントフラグを決して立てないで下さい。 スティーブとの戦闘に移る際,Active(敵)となったスティーブが消えてしまい,イベントを完了させる事が出来なくなります。 また上記状態のまま,再度スティーブと話しても必殺技イベントが発生せずやり直しが効きません。 【解決策】 クリエイティブ環境に一度変更し「必殺技の紋章」を取得する。 Ver8.50、難易度Easy、マルチ環境で斧Lv7になりスティーブを倒した所、 必殺の紋章を入手、必殺技を覚えました。 特技(旧要素) 各種武器のレベルを5に上げてからスティーブに話しかけると習得イベントの発生。 熟練度を上げるにはその武器の適正職業に転職する必要があります。 特技は一度覚えてしまえば,その特技を覚えるのに使われた武器の種類でなくとも使えます。 例 (短剣 ドラゴン斬り発動 など) Ver2.10からX斬りとバイキルトが重複するようになりました。 Ver3.80からSP導入により訓練用の武器が廃止されました。注意点 訓練用武器でトドメを刺さなかった場合は討伐数にカウントされません。 HP50以下では特技は発動しません。 スライム斬りはメタルスライム系統には無効です。 武器 クエスト内容 アイコン 習得技 効果 消費HP 剣 指定された訓練用武器でドラゴン系300体討伐! ドラゴン斬り ドラゴン系に対し2倍のダメージ 発動毎にHP-3 短剣 指定された訓練用武器でゾンビ系300体討伐! ゾンビ斬り ゾンビ系に対し2倍のダメージ 発動毎にHP-3 斧 指定された訓練用武器で自然系300体討伐! 植物斬り 植物系に対し2倍のダメージ 発動毎にHP-3 槍 指定された訓練用武器でメタル系50体討伐! メタル斬り メタル系に対し 発動毎にHP-10 槌 指定された訓練用武器で物質系300体討伐! 物質斬り 物質系に対し2倍のダメージ 発動毎にHP-3 棍 指定された訓練用武器でスライム系300体討伐! スライム斬り スライム系に対し2倍のダメージ 発動毎にHP-3 鞭 指定された訓練用武器で悪魔系300体討伐! 悪魔斬り 悪魔系に対し2倍のダメージ 発動毎にHP-3 爪 指定された訓練用武器で魔獣系300体討伐! 魔獣斬り 魔獣系に対し2倍のダメージ 発動毎にHP-3 投 なし 〃 〃 〃 〃 弓 なし 〃 〃 〃 〃 バ なし 〃 〃 〃 〃 勇 指定された訓練用武器で特殊系300体討伐! 特殊斬り 特殊系に対し 発動毎にHP-5 TIPS 他武器である程度削ってから訓練用武器で討伐してもカウントされます。 訓練用武器はエンチャント付与による強化で火力UPが見込めるのでオススメです!。(ダメージ増加Ⅰ~Ⅳ) また力の種や黄金の種も適用される事が確認されています。(バイキルトは適用外) 万が一訓練用武器を紛失した場合,救済措置としてスティーブがメダル10枚で訓練用武器と交換してくれるのでご安心を! 編集者コメント スキルリスト作成(2014/01/12) 剣熟練度最大値及び上昇値記載(2013/10/6) 熟練度テーブルにバニラ武器の項目を追加。フォーラムにて必殺技についての質問回答で、注意点として書いておいたほうが良いと思ったので、記入。(2013/09/04) 特技にアイコンの項目追加&効果説明追加。分かるものだけ記載したので空欄埋め出来る方居ればお願いします。(2013/09/02) メニューの名称を「特技&必殺技」から「熟練度関連」に変更しました。(2013/08/31) 熟練度に関する項目を追加。見難ければ調整お願いします。(2013/08/31) わかっている部分のみ追記。おそらく効果はすべて1分間だと思われたので記入は省きました。 また、イベント発生条件はLv50+一番得意な武器Lv7。賢者はドルマ系Lv7が条件かと思われます。 剣、鞭Lv7ではイベントが発生しませんでした。 必殺技自体の発生条件はおそらくランダムだと思われます。 斧クエストを植物→自然へ修正。必要であればSSアップ可能。その他空欄クエストの埋め。 投擲は熟練度3300で未確認のため未実装と判断。 職業メニューで少し特技について触れている記事がありますが,詳細な記事がなかったのでここに作成しました。自分がサバイバル環境にて分かっている情報のみ記載したので,もしかすると特技習得イベントがない武器の種類が存在するかもしれません。
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<フルール・フリーズ・クルールー(以下氷)> 236AorBorC(空中可) <A氷> 基礎ダメージ:800(550) 上段 ゲージ増加8% 低い位置に氷柱を撃ち出す 見た目はレンのA氷の派手ver 発生がそれより早い しかし何故か上段 連携の〆にでもどうぞ 終わり際をSC可能 <BEA氷> 基礎ダメージ:200*9(100*9) 乗算5*?>4*? 上段 ゲージ増加10.8%(おそらく1.2%×9) レンとは違い、出した瞬間に硬直がとけ、かつ多段(9HIT)化する 琥珀のB植物みたいなもの エフェクトが消えた後に攻撃判定が発生するため、壁に使ったりもできる 氷を出した瞬間(攻撃判定発生前)にSC可能 <B氷> 基礎ダメージ:800(550) 上段 ゲージ増加8% 斜め上に氷柱を撃ち出す 大体身長の二倍程度で、かつ空ガ不可なので先出し先読み対空に 攻撃喰らっても判定がでるので相打ち上等 <EX氷(エトワール・シリウス)> 基礎ダメージ:350*7(300*7)>500(380) 最終段に上書き40% 上段 放射状に氷柱を撃ち出す レンのEX氷を遙かに上回る速度 Aからですら繋がる <空中A氷> 基礎ダメージ:800(550) 上段 ゲージ増加10% 空中から斜め下に氷柱を出す レンのものよりも下方向に出す <空中B氷> 基礎ダメージ:800(550) 上段 ゲージ増加9% 空中から斜め上に氷柱を出す <空中EX氷(エトワール・シリウス)> 基礎ダメージ:600*8(600*8)最終段のみVSダメージが違う? 乗算90*8 上段 空中A氷の多段ver レンのものより発生が遅い 開放見てから余裕は不可能 低空でガードさせて微有利 <スワン・レイク(以下スワン)> 623AorBorC <Aスワン> 基礎ダメージ:1000(800) 上書き55% 下段 ゲージ増加12% くるくる回って2C 移動中は攻撃判定無し ヒット時に通常技でキャンセル可能 A押しっぱなしだと回転が一つ増えて ガード時も必殺技でキャンセルができる ガード時微不利 <Bスワン> 基礎ダメージ:600(350) 中段 ゲージ増加4% くるくる回って上から光球を打ち下ろす ヒット時に通常技キャンセル可能 AとBとではファジー安定 移動中下半身無敵 ガードさせて有利 また、押しっぱなしだと攻撃せずに止まる <EXスワン(スワン・スノウ・スロウ)> 基礎ダメージ:200*12(150*12)>400*2(350*2) 上段 移動中にも攻撃判定がある ガードされると勿論フルコン 攻撃判定発生直後まで無敵 どの高さだろうが、回転部分がかすりさえすれば受身は取られない <スノウ・バレット(以下スノバレ)> 214AorBorC(空中可) <Aスノバレ> 基礎ダメージ:1400(1000)or900(700)or700(500) 上段 ゲージ増加13% およそ70度の角度で上昇する 発生の序盤と中盤と終盤でダメージが違う 攻撃判定発生まで無敵 リバサ、対空、割り込み、バカキャンと何でもござれ ヒットガードスカ問わず必殺技でキャンセル可能で 空中EX氷につなげればリスクがほとんどない <Bスノバレ> 基礎ダメージ:800(680) 上段 ゲージ増加6% およそ40度の角度で上昇する ヒットガードスカ問わず必殺技及び派生でキャンセル可能 攻撃判定発生直前まで無敵 <EXスノバレ(トラント・ドゥ・フェッテ)> 基礎ダメージ:400(250)>200*20(150*20)>800(500) 上段 Bスノバレで突っ込んで、あたったらロックして回転しながら上昇する ダウン追い討ちにも可能 <派生214A(ア・テール)> 地上Bスノバレから派生 斜め下に急降下する 位置と状況によってはスノバレヒットからの追撃が見込めるかもしれない 着地の隙はそれなり こちらはバクステのみでキャンセル可能 <派生214B(ガブリオール)> 基礎ダメージ:600*3(480>400*2) 上段 ゲージ増加16%(6%→5%→5%) 地上Bスノバレから派生 空中Bスノバレを出す <空中Aスノバレ> 遅めの派生214Aを出す 着地の硬直はそれなり また、着地硬直をステップでキャンセルできる <空中Bスノバレ> 基礎ダメージ:800>600*2(680>400*2) 上段 ゲージ増加16%(6%→5%→5%) 空中で蹴り上げる スパキャン可能技 バックファイヤにもダメージがある <ナーサリー・ライム(以下ナーサリー)> 63214AorBorC <Aナーサリー・ライム> 基礎ダメージ:1600(800) ガード不能 コマンド投げ 掴んだ後に氷柱が突き出る 3キャラ分くらい先にてダウン <Bナーサリー・ライム> 基礎ダメージ:1600(800) ガード不能 移動してからAナーサリィ なれないうちは見切りづらいかな程度 <EXナーサリー・ライム(スノウ・レーヌ)> 基礎ダメージ:600(600) ガード不能 暗転後回避不可能 硬直をジャンプキャンセルでき、何処からでも追撃可能 <ナッツ・クラッカー(以下ナッツ)> 22AorBorCorD <Aナッツ> 画面半分ほど前の地点から現れる 消えるまで無敵はなく、出現時にも若干硬直がある Aナサリ>22Aでちょうど裏回りができる <Bナッツ> Aバレットの分身が発生する 上昇して降り始めるくらいに分身が消える 本体は分身が消える少し前にその場から現れる <Cナッツ> Bスワンの分身が発生する くるくる回って腕を振り上げたあたりで分身が消える 分身は進路上に相手キャラがいても、透けて通り過ぎていく 本体は分身が消える少し前に1~2キャラほど前の地点から現れる 2C>22Cと入力しても派生中段の方が優先されるみたい <Dナッツ> その場で猫になる レバーを倒したり、ボタンを押すことで元の状態に戻る そのため、猫の状態ではガードしたり移動したりすることはできないが、 必殺技でキャンセルすることができる <ウタカタ(以下AD)> MAXorHEAT時に41236C 基礎ダメージ:220*n(180*n) 上段 AD 特大かつ画面端まで消滅しない多段ヒット判定の光球を出す 光球自体はゆっくり前進 つまりレンのウタカタ <コチョウノユメ(以下AAD)> BLOODHEAT時に41236C 基礎ダメージ:350*32(280*32) 上段 AAD 相手の技のすかり確認で発動させてもあたるほど発生が早い というか見た目近距離0Fじゃないかと思うほど早い が、おそらく1F程度 リーチの長さと発生の早さから、地上投げから素早く出すと相手の受身最中にほぼ確実に当たる ヒット時の演出はRe.ACTやACでのコチョウノユメと同じもの <ムゲンホウヨウ(以下LA)> BLOODHEAT時に地上EXシールドを成立 基礎ダメージ:1000(800)>500*6(400*6)>2800(2500) ガード不能 青子のような、発動した瞬間に相手をロックするタイプ かと思いきや、実は七夜のような、前方に一瞬で攻撃判定を発生させるタイプ 高い位置の攻撃をシールドするとすかる AADと同じような演出から、鏡が割れて闇に吸い込まれる演出に入る
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必殺技 ダメージ計算式仮説 必要装備は検証の必要あり。 必殺技 [部分編集] デフォルト装備神姫 スキル名称 必要装備 効果 アーンヴァル ストラーフ マオチャオ スーパーねこ乱舞 裂拳甲鉄耳装争上衣衛袖天舞靴KT36C1テイル 発動者の攻撃力が大きくUP ハウリン サイフォス 紅緒 エウクランテ グライドオンプレステイル ボレアスカイキアスブレストノトスアイオロス(要・色統一) 発動者の攻撃力が大きくUP イーアネイラ デフォルト装備神姫 スキル名称 必要装備 効果 フブキ 夢想手裏剣 白詰草闇狐+極意之巻物紫苑紫式部+紫木蓮紫蘭紫鳳 発動者の攻撃力が結構UP ミズキ 神力開放 白苑白式部+白木蓮白蘭白鳳 デフォルト装備神姫 スキル名称 必要装備 効果 ジルダリア ブルーミングガーデン RP装備一式(リアはどちらでも可) 発動者の攻撃力が大きくUP ジュビジー オールベルン ジールベルン ヴェルヴィエッタ リルビエート ツガル レインディアライディング 装備一式(要・色統一) 発動者の攻撃力が大きくUP プロキシマ マリーセレス デフォルト装備神姫 スキル名称 必要装備 効果 アルトアイネス アルトレーネ ラプティアス アーティル 上へ戻る ダメージ計算式仮説 [部分編集] リザルトにて必殺技もスキル扱いとなっているため、スキル計算式が適用される可能性が高い。 また、必殺技は成長要素がないので式のα部分は常に1となると仮定。 攻撃力3963、防御力3223のエウクランテRPでNPC紅緒(近接)に攻撃。 バトルアニメで最初に表示されている総合力が8771 グライドオンプレステイル以外のスキルが出ず、最終値が12189だった事例あり。 上へ戻る 最低限、どの装備が必要なのかの検証が必要そうです。 -- 名無しさん (2011-11-25 16 21 45) マオチャオデフォルト装備(裂拳甲:鉄耳装:争上衣 :衛袖:天舞靴:KT36C1テイル)で「必殺!スーパーねこ乱舞」を確認、発動時総合力66364から69725へ。発動者の攻撃力が大きくUP -- Echo (2011-12-03 15 47 43) 反映しました -- 名無しさん (2011-12-03 23 40 33) グライドオンプレイステイルの補正値は0.30っぽい(相性補正攻撃力5548に対し、スキル補正値1664) -- 名無しさん (2011-12-10 18 13 19) 神力開放の発動には、手裏剣・ヘッド・リアは不要な様です -- 名無しさん (2011-12-20 21 36 19) レインディアライディング発動確認。全部揃ってないとダメっぽい? -- 名無しさん (2012-01-04 23 19 58) 名前 コメント
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シュート 風属性 林属性 火属性 山属性 無属性 ドリブル 風属性 林属性 火属性 山属性 無属性 ブロック 風属性 林属性 火属性 山属性 無属性 キャッチ 風属性 林属性 火属性 山属性 無属性 その他 スキル レア技自力習得者 必殺技について ・秘伝書の入手法が書いてあるものに関しては体格・性別・属性による習得不可の場合を除き全キャラクターが習得可能です。 ・同じ消費TPでも威力や難易度が異なるので注意。 ・エルドラドの選手は一部必殺技が~コマンドの表記に変化する。選手の一覧、変化する技はこちらへ。 ・シュウがレベルで習得するゼロマグナムは発動者が黒い方で、黄名子がレベルで習得するファイアトルネードTCは発動者が黄名子と同じ走り方をする。 選手ごとの必殺技を知りたい方は選手名鑑から探すか、上の単語検索に探したい技などを入力して探して下さい。 ・ピンク枠はGO2の新技です。 ・緑枠は過去作から復活した技です。 ・特性:LS=ロングシュート、SC=シュートチェイン、SB=シュートブロック、P2=長距離パンチング ・秘伝書入手方法:【シ】=ショップ、【宝】=宝箱、【ド】=ドロップ情報、【他】=その他 ・成長について 今作も必殺技の成長が三つのグループに分かれています。 段階が上がるに連れ技の威力も上がります。 G系以外は最大まで成長した際の表記が必殺技により分かれますが、差異はありません。 2 3 4 5 真系 改 真 - 超 絶 極 V系 V2 V3 V4 A S Z G系 G2 G3 G4 GX 段階2→1.2倍 段階3→1.3倍 段階4→1.4倍 段階5→1.5倍 旧作ではG系は究極奥義扱いでしたが現在では成長の度合いとして扱われています。 ・技の成長について(真系は4まで) 2 3 4 5 計 早 10 15 25 40 90 普 15 20 30 40 105 晩 20 30 35 40 125 必殺技を発動→発生→成功した場合による数によって成長します。 ・スキルについて ミキシマックス時に発生するスキルは、試合中のみ適用される為「かねもち」スキルなど試合後に発生するスキルは適用されません。 今作では同じ消費TPの技でも威力・性質・シビレダメージ・化身ダメージ重視のもので最大4種類にわかれている。 TP 難易度 威力 シビレ 風属性 林属性 火属性 山属性 無属性 25 10 40 10 - パーフェクトコース ヘッドバズーカ - - 30 20 60 15 スピニングトランザム バウンサーラビット バウンドフレイム - - 35 30 40 25 - - - ぶっとびジャンプ SB - 60 20 マッハウィンド SC アストロブレイク ド根性バット SB サイドワインダー SC - 80 10 ソニックショット グングニル LS デスソード 古代の牙 - 45 45 75 30 フライングフィッシュ LS - - タイガードライブ LS - 90 20 ザ・タイフーン レインボーバブルショットLS ファイアトルネード SC ダイナソーブレイク SC - 110 10 エターナルブリザード フォルテシモ SC ロケットヘッド ドラゴンズテイル - 50 60 80 35 プラズマボール LS ガウスショット SC 流星ブレード SB ギガトンヘッド SC - 110 20 スパークルウェイブ LS 皇帝ペンギン2号 SC 火縄バレット LS オーディンソード SC - 120 15 ウルフレジェンド LS - 爆熱スクリュー SC ギアドライブ - 130 10 パンサーブリザード マボロシショット ラブ・アロー フローラルデスペアー ダブルショット LS 55 75 100 45 皇帝ペンギン7 LS デススピアー LS やきもちスクリュー LS バリスタショット LS - 120 30 ノーザンインパクト SC エクステンドゾーン SC デスドロップ SC オーガブレード SC - 140 25 ゴッドノウズ スプリングアロー アトミックフレア SB ディザスターブレイク - 160 15 イナズマブレイク ガンマストライク デッドフューチャー 伝来宝刀 サウザンドアロー 60 90 140 40 ドラゴンブラスター SC 刹那ブースト SC サンシャインストーム SC エボリューション SC - 150 35 ホワイトハリケーン SB ディメンションストーム SB 菊一文字 SB 双飛遊星弾 SB - 165 25 ゴッドウィンド ジョーカーレインズ トライアングルZZ エクストリームラビット 風林火山デストロイヤー SC 180 20 グロリアスレイ 皇帝ペンギン3号 ファイアトルネードDD 王者の牙 ゼロマグナム SB 70 100 170 50 天地雷鳴 ブラックアッシュ デビルバースト カオスメテオ グレートブラスター 185 40 ザ・モンスターズ ビッグバンスラッシュ ビーストロード ヴァンパイアロード シェルビットバースト 200 30 最強イレブン波動 ラスト・デスゾーン LS ファイアトルネードTC グレートマックスなオレ オメガアタック TP 難易度 威力 化身D F率 風属性 林属性 火属性 山属性 無属性 24 20 50 5 5 なみのりピエロ フューチャー・アイ マッドジャグラー モグラフェイント - 28 30 60 10 10 - - - 五里霧中 - 70 5 5 そよかぜステップ トランスムーブ ひとりワンツー ブーメランフェイント - 32 45 80 15 10 疾風ダッシュ リニアドライブ バーニングサマー ザ・スタンプ - 90 20 15 スピニングアッパー - - - - 100 10 5 ゼロヨン イリュージョンボール アグレッシブビート - - 36 60 100 30 10 ジグザグスパーク プレストターン ツバメ返し クレイモア - 120 20 5 風神の舞 トリックボール バンジースラスト アクロバットキープ - 40 75 130 35 15 ホワイトブレード(F率10) サザンクロスカット ブリタニアクロス 昇り龍 無影走破 140 25 5 そよヤギステップ メロディウェイブ スパークエッジドリブル スカイウォーク(化身D30) デコイ・リリース 45 90 160 40 10 ヘブンズタイム オリンポスハーモニー エンドレスサマー クロシオライド オールデリート 50 100 180 50 15 風穴ドライブ ストームゾーン ラウンドスパーク 王の剣 スプリントワープ TP 難易度 威力 化身D F率 風属性 林属性 火属性 山属性 無属性 19 20 50 5 5 ワンダートラップ シーフ・アイ ダッシュトレイン ザ・ウォール SB - 23 30 70 5 5 スパイラルドロー キラースライド(化身D15 F率25) カードスプラッシュ エレファントプレス(威力60) - 27 45 80 15 10 旋風陣 SB コイルアッパー(化身D20) 一夜城 SB ビバ!万里の長城 SB ブリッツブリッジ SB 100 10 5 キラーホエール ザ・ミスト ツインミキサー フラクタルハウス - 31 60 100 30 10 ザ・タワー SB ディープミスト SB スクリュードライバー(化身D35) かっとびディフェンス SB - 120 20 5 サルガッソー マグネットドロー ビッグシザース スカイツリーフォール - 35 75 130 35 10 真空魔 SB ハンターズネット SB もちもち黄粉餅 SB オケハザマウォール SB - 140 25 5 アイスグランド ディメンションカット クレイジーサンライト マジカルフラワー - 40 90 160 40 10 エアーバレット SB ディープジャングル SB アスタリスクロック SB アトランティスウォール SB 最強さん召喚(F率25) 45 100 180 50 15 古代の翼 きらきらイリュージョン ラ・フラム 無影乱舞 グランドスイーパー SB(威力170)バニシングカット(化身D45) TP 難易度 威力 シビレ 風属性 林属性 火属性 山属性 無属性 15 10 40 -10 ムーンサルトスタンプ - - - - 20 20 60 -10 ラピッドウィップ P バットアタック - - - 25 20 60 -10 - - バーニングキャッチ エクセレントブレスト - 30 30 65 -20 - シュートポケット - ゴッドハンド - 80 -10 はなふぶき ドーンシャウト パワーシールド P あばれぐるま P - 35 45 100 -10 ハイドロアンカー P ワームホール パワースパイク ぶっとびパンチ P - 40 60 110 -20 - - カウンタードライブ - - 120 -10 クリスタルバリア ジャイロセービング サンドカッター フェンスオブガイア P - 45 75 130 -20 スターリフレクション P かげつかみ シュートブレイク P サーペントファング - 140 -10 リバースワールド P ムゲン・ザ・ハンド ビームこぶし 大国謳歌 - 180 +20 - - - - ペンギン・ザ・ハンド 50 90 160 0 キルブリッジ グラビティポイント 無頼ハンド ゴッドハンドV リジェクション 55 100 180 0 シャイニングホール ディスティニークラウド ゴッドハンドX ゴッドハンドW 弧月十字掌 P シュート:風属性 名前 価格 威力 難易度 シビレ TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 スピニングトランザム 60 20 15 30 【ド】半田:プロトコル・オメガ、慶喜:OPFリザーブス A 早 マッハウィンド 580 60 30 20 35 SC 【シ】(現)雷門中売店(要・シークレット通信)、【ド】シャルル?:ラッシュファスト 超 早 ソニックショット 80 30 10 35 【他】ガチャ:裏路地(黄) S 早 フライングフィッシュ 840 70 45 30 45 LS 【シ】(幕)川沿いの街道 万屋 A 普 ザ・タイフーン 1580 90 45 20 45 【シ】(沖)坂道市場、【ド】半田:S・E・A Z 普 エターナルブリザード 110 45 10 45 【他】配信 Z 普 プラズマボール 80 60 35 50 LS 【ド】半田:プロトコル・オメガ2.0、ユートピアンズ、【他】ガチャ:裏路地(赤) S 普 スパークルウェイブ 110 60 20 50 LS 【ド】シャルル? ロングシューターズ、トーチャン:ウィリングス (幕)志士マインズ S 普 ウルフレジェンド 120 60 15 50 LS 【ド】シャルル?:ノーアバターズ、冬海:チームブリザード、(幕)あやかし隊(N)まやかし隊(R) GX 普 パンサーブリザード 130 60 10 50 【ド】慶喜:ウルトラアニマルズ、塔子:コールドフリーズ Z 普 皇帝ペンギン7 100 75 45 55 LS 【ド】慶喜:GO!GO!キッズ、冬海:雷門U-13、秀貞:スパークルナイツ(N)/キングボルケイノ(R) 絶 晩 ノーザンインパクト 120 75 30 55 SC 【ド】トーチャン:カオスエンジェルス※、冬海:カオス、古株:カオス GX 晩 ゴッドノウズ 140 75 25 55 【他】配信(WHF冬) 極 晩 イナズマブレイク 160 225 15 55 3人 【ド】シャルル? ブロスイレブン※、火来:イナズマ'12、冬海:チーム円堂・雷門U-15、果し状:ライメイLv21~50 S 晩 ドラゴンブラスター 140 90 40 60 SC 【ド】秀貞 ストライカーズN(R)※、果し状:ライメイチームレベル51~70※ 超 晩 ホワイトハリケーン 150 90 35 60 SB 【ド】冬海:チームブリザード※、秀貞:クロニクルズ※ GX 晩 ゴッドウィンド 165 90 25 60 【ド】火来:新生イナズマジャパン※、古株:L5ヒーローズ※、【他】ガチャ:裏路地(虹) 絶 晩 グロリアスレイ - 180 90 20 60 入手不可 GX 晩 天地雷鳴 170 100 50 70 【他】ガチャ:裏路地(虹) 極 晩 ザ・モンスターズ - 185 200 40 70 2人 入手不可 S 晩 最強イレブン波動 - 200 300 30 70 3人 入手不可 極 晩 シュート:林属性 名前 価格 威力 難易度 シビレ TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 パーフェクトコース 230 40 10 10 25 【シ】(ホ)ホーリーロードスタジアム駐車場、【ド】半田:サッカーロボッツ A 早 バウンサーラビット 60 20 15 30 【ド】慶喜:ガル 極 早 アストロブレイク 580 60 30 20 35 【シ】(フ)シノン城 城門・オルレアン 広場、【ド】半田:キラリレーテッズ Z 早 グングニル 80 30 10 35 LS 【ド】半田:キラリレーテッズ、【他】ガチャ:裏路地(オレンジ) S 早 レインボーバブルショット 840 90 45 20 45 LS 【シ】(三)兵馬俑の間、【ド】シャルル?:ロングシューターズ、トーチャン:ファッショナブルズ 超 普 フォルテシモ 840 110 45 10 45 SC 【シ】(現)雷門中売店(要・シークレット通信)、【ド】トーチャン:雷門ドリームス S 普 ガウスショット 80 60 35 50 SC 【ド】半田:プロトコル・オメガ、トーチャン:オメガエリーツ A 普 皇帝ペンギン2号 1580 110 180 20 50 SC 3人 【シ】(白)古代の大平原 北エリア、【ド】冬海:雷門U-13 Z 普 マボロシショット 1580 130 60 10 50 【シ】(幻)グリンウェル村 旅人の店、【ド】火来:CSボスキャラズ、塔子:ミッドスターズ Z 普 デススピアー 100 75 45 55 LS 【ド】半田:ダークヒーローズ※、慶喜:ラストライバル、冬海:オーガ、古株:オーガ、(パ)レアリティーズ A 晩 エクステンドゾーン 2850 120 75 30 55 SC 【シ】(パ)切り取られた園、【ド】トーチャン:ファンタジアンズ A 晩 スプリングアロー 140 75 25 55 【ド】慶喜:ギル、秀貞:クロノストーム、【他】ガチャ:裏路地(金) A 晩 ガンマストライク 160 75 15 55 【他】配信(アルテミス・ホーリーロード超絶ゲームトーナメント決勝大会) S 晩 刹那ブースト 140 90 40 60 SC 【ド】冬海:林の英雄たち※、果し状:ネップウLv71~94 極 晩 ディメンションストーム 150 90 35 60 SB 【ド】塔子:クロノストーム※、【他】ガチャ:裏路地(金) 絶 晩 ジョーカーレインズ 165 180 25 60 2人 【ド】冬海:ダークエンジェル※、秀貞:デモンズホーン※ GX 晩 皇帝ペンギン3号 180 270 20 60 3人 【ド】冬海:チーム鬼道※,慶喜:-KAGE-※ GX 晩 ブラックアッシュ 170 100 50 70 【他】ガチャ:裏路地(虹) GX 晩 ビッグバンスラッシュ - 185 100 40 70 入手不可 S 晩 ラスト・デスゾーン - 200 300 30 70 LS 3人 入手不可 GX 晩 シュート:火属性 名前 価格 威力 難易度 シビレ TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 ヘッドバズーカ 230 40 10 10 25 【シ】(現)商店街 秘宝堂、(過)商店街 絶 早 バウンドフレイム 360 60 20 15 30 【シ】(ゴ)ゴッドエデン エントランス A 早 ド根性バット 580 60 60 20 35 SB 2人 【シ】(戦)城下町 秘宝堂 超 早 デスソード 580 80 30 10 35 【シ】(現)雷門中売店(要・シークレット通信)、【ド】半田:ダークヒーローズ 超 早 ファイアトルネード 90 45 20 45 SC 【ド】火来:イナズマ'12、【他】ガチャ:裏路地(オレンジ) 超 普 ロケットヘッド 840 110 90 10 45 2人 【シ】(フ)ジャンヌの拠点 中庭・オルレアン 広場 Z 普 流星ブレード 1580 80 60 35 50 SB 【シ】(幻)アーサー王の城、【ド】半田:キラリレーテッズ、トーチャン:神と宇宙 Z 普 火縄バレット 110 120 20 50 LS 2人 【ド】半田:尾張ブレイブス 絶 普 爆熱スクリュー 120 60 15 50 SC 【ド】冬海:チームファイア 超 普 ラブ・アロー 130 60 10 50 【ド】シャルル?:プロトコル・オメガ3.0、トーチャン:オメガエリーツ 超 普 やきもちスクリュー 100 75 45 55 LS 【他】ガチャ:裏路地(銀) 超 晩 デスドロップ 120 75 30 55 SC 【ド】冬海:チームスパーク、【他】ガチャ:裏路地(銀) GX 晩 アトミックフレア 140 75 25 55 SB 【他】配信(アルテミス・ホーリーロード超絶ゲームトーナメント予選大会) A 晩 デッドフューチャー 160 150 15 55 2人 【ド】慶喜:ギル、秀貞 デモンズホーン、古株:ザ・ラグーン GX 晩 サンシャインストーム 140 90 40 60 SC 【ド】秀貞:ストライカーズR(N)※、果し状:ネップウチームレベル51~70※ S 晩 菊一文字 150 90 35 60 SB 【ド】塔子:大和魂※ 絶 晩 トライアングルZZ 165 270 25 60 3人 【ド】冬海:メガネレジェンズ※、【他】ガチャ:裏路地(金) 超 晩 ファイアトルネードDD 180 180 20 60 2人 【ド】火来:イナズマレジェンドジャパン※、冬海:FF雷門※ 超 晩 デビルバースト - 170 100 50 70 入手不可 GX 晩 ビーストロード 185 100 40 70 【宝】内緒の対戦ルート左Sランク(N)、【ド】果し状:ネップウチームレベル95以上※ 絶 晩 ファイアトルネードTC - 200 300 30 70 3人 入手不可 超 晩 シュート:山属性 名前 価格 威力 難易度 シビレ TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 ぶっとびジャンプ 580 40 30 25 35 SB 【シ】(戦)城下町 秘宝堂 A 早 サイドワインダー 580 60 30 20 35 SC 【シ】(幕)川沿いの街道 万屋 S 早 古代の牙 80 30 10 35 【ド】トーチャン:エボリューションズ (白)A・F・L・O 絶 早 タイガードライブ 70 45 30 45 LS 【他】配信 Z 普 ダイナソーブレイク 840 90 45 20 45 SC 【シ】(白)古代の大平原 北エリア・獣の谷 最深部 極 普 ドラゴンズテイル 110 45 10 45 【ド】シャルル?:成都ラフターズ Z 普 ギガトンヘッド 80 60 35 50 SC 【ド】塔子:ヘッドウェアーズ、(白)グレンジャーズ 極 普 オーディンソード 1580 110 60 20 50 SC 【シ】(未)エルダーズショップ、【ド】慶喜:-KAGE-、成海:オールスキルズ 極 普 ギアドライブ 120 60 15 50 【ド】シャルル?:からくり兵馬俑、慶喜:P・兵馬ロボッツ A 早 フローラルデスペアー 130 60 10 50 【ド】成海:ヒロインズ A 普 バリスタショット 100 75 45 55 LS 【ド】トーチャン:ウィリングス※、塔子:サンタンズ A 晩 オーガブレード 120 75 30 55 SC 【ド】シャルル?:ザナーク・ドメイン(下)※、慶喜:ザナークFC、秀貞:ストライカーズ 絶 晩 ディザスターブレイク 140 75 25 55 【他】配信(アルテミス・ホーリーロード超絶ゲームトーナメント予選大会) GX 晩 伝来宝刀 160 75 15 55 【ド】火来:シミラーズ、成海:クライムス、果し状:ネップウレベル21~50 極 晩 エボリューション 140 270 40 60 SC 3人 【ド】火来:エルドラドチーム03※、塔子:ストライカーズ※ GX 晩 双飛遊星弾 150 180 35 60 SB 2人 【ド】古株:クロノストーム※ 絶 晩 エクストリームラビット 165 180 25 60 2人 【ド】慶喜:ガル※、【他】ガチャ:裏路地(金) 極 晩 王者の牙 180 90 20 60 【ド】トーチャン:エボリューションズ※、秀貞 クロノストーム※、【他】ガチャ:裏路地(金) 絶 晩 カオスメテオ 170 100 50 70 不明 GX 晩 ヴァンパイアロード 185 100 40 70 【宝】内緒の対戦ルート左Sランク(R)、【ド】果し状:ライメイチームレベル95以上※ Z 晩 グレートマックスなオレ - 200 100 30 70 入手不可 超 晩 シュート:無属性 名前 価格 威力 難易度 シビレ TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 ダブルショット 130 60 10 50 LS 【他】配信 Z 普 サウザンドアロー 160 75 15 55 【ド】(パ)ノーエネミーズ、慶喜:ラストライバル、火来:ヒドゥンアイズ、秀貞:クロノストーム、古株:ドラゴンリンク Z 晩 風林火山デストロイヤー 165 90 25 60 SC 【ド】慶喜:エレメントマスター※ 絶 晩 ゼロマグナム 180 180 20 60 SB 2人 【宝】極秘の対戦ルート左、【ド】古株:ゼロ※ GX 晩 グレートブラスター 170 200 50 70 2人 【他】配信 GX 晩 シェルビットバースト - 185 100 40 70 入手不可 GX 晩 オメガアタック 200 300 30 70 3人 不明 超 晩 ドリブル:風属性 名前 価格 威力 難易度 化身D F率 TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 なみのりピエロ 360 50 20 5 5 24 【シ】(戦)城下町 秘宝堂、【ド】半田:アタックギャルズ、慶喜:GO!GO!キッズ 極 早 そよかぜステップ 70 30 5 5 28 【ド】トーチャン:雷門ドリームス S 早 疾風ダッシュ 840 80 45 15 10 32 【シ】(幕)川沿いの街道 万屋、【ド】シャルル?:スピードギャルズ (幕)ジャパネスク 超 普 スピニングアッパー 90 45 20 15 32 【ド】成海:クロニクルズR、秀貞:クロニクルズN(R)、果し状:ライメイチームレベル1~20※ A 普 ゼロヨン 840 100 45 10 5 32 【シ】(フ)シノン城 城門・オルレアン 広場、【ド】シャルル?:ラッシュファスト 絶 普 ジグザグスパーク 100 60 30 10 36 【ド】シャルル?:ブロスイレブン、秀貞:スパークルナイツ(N)/キングボルケイノ(R) (幻)ナルキッソス Z 普 風神の舞 1580 120 60 20 5 36 【シ】(未)エルダーズショップ、【ド】成海:ロングヘアーズ 超 普 ホワイトブレード 130 75 35 10 40 【ド】慶喜:エレメントマスター、成海:アンガーレイジ Z 晩 そよヤギステップ 140 75 25 5 40 【他】パスワード S 晩 ヘブンズタイム 160 90 40 10 45 【ド】トーチャン:神と宇宙※、冬海:世宇子※、古株:ウラゼウス※ 極 晩 風穴ドライブ - 180 100 50 15 50 入手不可 極 晩 ドリブル:林属性 名前 価格 威力 難易度 化身D F率 TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 フューチャー・アイ 360 50 20 5 5 24 【シ】(現)商店街 秘宝堂 絶 早 トランスムーブ 70 30 5 5 28 【ド】シャルル?:からくり兵馬俑、慶喜:P・兵馬ロボッツ、【他】ガチャ:大通り(黄) A 早 リニアドライブ 80 45 15 10 32 【ド】慶喜:OPFリザーブス、【他】ガチャ:大通り(オレンジ) A 普 イリュージョンボール 840 100 45 10 5 32 【シ】(三)兵馬俑の間、【ド】慶喜:-KAGE- 超 普 プレストターン 100 60 30 10 36 【他】ガチャ:大通り(銀) S 普 トリックボール 1580 120 60 20 5 36 【シ】(幻)グリンウェル村 旅人の店、【ド】成海:フェイクブロンド Z 普 サザンクロスカット 130 75 35 15 40 【ド】トーチャン:カオスエンジェルス※、塔子:サウザンクロウ(N)/ノーザンファング(R)、古株:ジェネシス 絶 晩 メロディウェイブ 140 75 25 5 40 【ド】トーチャン:アーティストチーム※、(パ)スフィンクス(N)ハーレムズ(R) 絶 晩 オリンポスハーモニー 160 90 40 10 45 【ド】火来:リアルレジェンズ※、秀貞:ヒロインズ※ GX 晩 ストームゾーン - 180 100 50 15 50 入手不可 S 晩 ドリブル:火属性 名前 価格 威力 難易度 化身D F率 TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 マッドジャグラー 360 50 20 5 15 24 【シ】(ホ)ホーリーロードスタジアム駐車場、【ド】半田:ダークヒーローズ 極 早 ひとりワンツー 580 70 30 5 5 28 【シ】(ト)トンガットルグラウンド A 早 バーニングサマー 80 45 15 10 32 【ド】トーチャン:バトルアーミー Z 普 アグレッシブビート 100 45 10 5 32 【ド】成海:クロニクルズN、秀貞:クロニクルズR(N)、果し状:ネップウチームレベル1~20※ 超 普 ツバメ返し 100 60 30 10 36 【ド】シャルル?:幕末デイブレイクス、(幕)武士道マスター 超 普 バンジースラスト 120 60 20 5 36 【ド】シャルル?:ザナーク・ドメイン(下)、果し状:ネップウレベル1~20 絶 普 ブリタニアクロス 130 150 35 15 40 2人 【ド】トーチャン:ブリリアントエネミー※、成海:アトランタス、キングボルケイノ(N) A 晩 スパークエッジドリブル 2850 140 75 25 5 40 【シ】(パ)切り取られた園、【ド】成海:イグナイツ、スパークルナイツ(R) Z 晩 エンドレスサマー 160 90 40 10 45 【ド】冬海:火の英雄たち※、秀貞:スパークルナイツ(N)※、キングボルケイノ(R)※、【他】ガチャ:大通り(虹) 超 晩 ラウンドスパーク 180 100 50 15 50 【他】ガチャ:大通り(虹) Z 晩 ドリブル:山属性 名前 価格 威力 難易度 化身D F率 TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 モグラフェイント 360 50 20 5 5 24 【シ】(過)商店街 極 早 五里霧中 60 30 10 10 28 【他】配信 Z 早 ブーメランフェイント 580 70 30 5 5 28 【シ】(ゴ)ゴッドエデン エントランス 絶 早 ザ・スタンプ 840 80 45 15 10 32 【シ】(フ)ジャンヌの拠点 中庭・オルレアン 広場 Z 普 クレイモア 1580 100 60 30 10 36 【シ】(幻)アーサー王の城 S 普 アクロバットキープ 1580 120 60 20 5 36 【シ】(白)古代の大平原 北エリア・獣の谷 最深部、【ド】トーチャン:ファンタジアンズ、成海:クライムス S 普 昇り竜 130 75 35 15 40 【ド】塔子:ミッドスターズ 絶 晩 スカイウォーク 140 75 30 5 40 【ド】シャルル?:アウタースカイ※、成海:ブリージス、(幻)リトルパイレーツ(N)アドベンチャーズ(R) 極 晩 クロシオライド 160 90 40 10 45 【ド】冬海 山の英雄たち※、果し状:ライメイレベル71~94 GX 晩 王の剣 180 100 50 15 50 【宝】グランドファーザールート Z 晩 ドリブル:無属性 名前 価格 威力 難易度 化身D F率 TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 無影走破 130 225 35 15 40 3人 【他】配信 超 晩 デコイ・リリース 140 75 25 5 40 【ド】慶喜:ザン※、ギル、ガル、秀貞:ミッドスターズ Z 晩 オールデリート 160 90 40 10 45 【ド】塔子:ボブカッターズ※、【他】ガチャ:大通り(金) GX 晩 スプリントワープ - 180 100 50 15 50 入手不可 GX 晩 ブロック:風属性 名前 価格 威力 難易度 化身D F率 TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 ワンダートラップ 50 20 5 5 19 【他】配信 Z 早 スパイラルドロー 580 70 30 5 5 23 【シ】(フ)シノン城 城門・オルレアン 広場、【ド】(ゴ)ハイライツ S 早 旋風陣 840 80 45 15 10 27 SB 【シ】(戦)城下町 秘宝堂、【ド】黒木:秋空チャレンジャーズ 超 普 キラーホエール 840 100 45 10 5 27 【シ】(沖)坂道市場、【ド】半田:S・E・A S 普 ザ・タワー 1580 100 60 30 10 31 SB 【シ】(幻)アーサー王の城、【ド】成海:ヒロインズ、塔子:マネージャーズ A 普 サルガッソー 1580 120 120 20 5 31 2人 【シ】(沖)坂道市場 S 普 真空魔 130 75 35 10 35 SB 【ド】シャルル?:幕末デイブレイクス※、冬海:雷門U-15、成海:アンガーレイジ、秀貞:ガードスターズ Z 晩 アイスグランド 2850 140 75 25 5 35 【シ】(パ)切り取られた園、【ド】成海:ウィンドアイズ、塔子:コールドフリーズ 超 晩 エアーバレット 160 90 40 10 40 SB 【ド】成海:ウィンドアイズ※ S 晩 古代の翼 180 100 50 15 45 【他】ガチャ:大通り(虹) 絶 晩 ブロック:林属性 名前 価格 威力 難易度 化身D F率 TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 シーフ・アイ 360 50 20 5 5 19 【シ】(過)商店街、(ホ)ホーリーロードスタジアム駐車場 絶 早 キラースライド 580 70 30 15 25 23 【シ】(ゴ)ゴッドエデン エントランス 絶 早 コイルアッパー 80 45 20 10 27 【ド】半田:プロトコル・オメガ A 普 ザ・ミスト 840 100 45 10 5 27 【シ】(戦)城下町 秘宝堂 S 普 ディープミスト 1580 100 60 30 10 31 SB 【シ】(未)エルダーズショップ、【ド】(幕)チェックメイツ(N)チェスボーダーズ(R)塔子:ガードスターズ S 普 マグネットドロー 120 60 20 5 31 【ド】半田:プロトコル・オメガ3.0 S 普 ハンターズネット 130 75 35 10 35 SB 【ド】火来:エルドラドチーム01、成海:ロングヘアーズ (幻)ふわふわアニマルB S 晩 ディメンションカット 140 75 25 5 35 【ド】トーチャン:サイバークラウズ※、火来:エルドラドチーム02、(幻)ザ・ヘヴィーノイズ(R) A 晩 ディープジャングル 160 270 40 10 40 SB 3人 【ド】塔子:ガードスターズ※、成海:グロウヴズ※ 超 晩 きらきらイリュージョン - 180 100 50 15 45 入手不可 GX 晩 ブロック:火属性 名前 価格 威力 難易度 化身D F率 TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 ダッシュトレイン 360 50 20 5 5 19 【シ】(現)商店街 秘宝堂 極 早 カードスプラッシュ - 70 30 5 5 23 入手不可 A 早 一夜城 80 135 15 10 27 SB 3人 【ド】塔子:大和魂N、果し状:ネップウチームレベル21~50※ 絶 普 ツインミキサー 840 100 90 10 5 27 2人 【シ】(幕)川沿いの街道 万屋 Z 普 スクリュードライバー 100 60 35 10 31 【ド】シャルル?:ザナーク・ドメイン(右)、果し状:ライメイレベル1~20、【他】ガチャ:大通り(赤) 極 普 ビッグシザース 1580 120 120 20 5 31 2人 【シ】(白)古代の大平原 北エリア Z 普 もちもち黄粉餅 130 75 35 10 35 SB 【ド】塔子:大和魂R、果し状:ライメイチームレベル21~50※ 超 晩 クレイジーサンライト 140 75 25 5 35 【ド】慶喜:エレメントマスター、冬海:チームファイア、(パ)グッドドリームス(R)バッドドリームス(N) Z 晩 アスタリスクロック 160 90 40 10 40 SB 【ド】火来:デストラクチャーズ※、果し状:ネップウレベル51~70【他】ガチャ:大通り(虹) GX 晩 ラ・フラム - 180 100 50 15 45 入手不可 GX 晩 ブロック:山属性 名前 価格 威力 難易度 化身D F率 TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 ザ・ウォール 360 50 30 5 5 19 SB 【シ】(ト)トンガットルグラウンド 超 早 エレファントプレス 580 60 60 5 5 23 2人 【シ】(フ)ジャンヌの拠点 中庭・オルレアン 広場 極 早 ビバ!万里の長城 840 80 45 15 10 27 SB 【シ】(三)兵馬俑の間 A 普 フラクタルハウス 100 135 10 5 27 3人 【ド】トーチャン:アーティストチーム、火来:ヒドゥンアイズ、(フ)ゴートゥーヘルズ(N)アンダーグラウンズ(R) S 普 かっとびディフェンス 1580 100 120 30 10 31 SB 2人 【シ】(幻)グリンウェル村 旅人の店、【ド】火来:エルドラドチーム01 S 普 スカイツリーフォール 120 60 20 5 31 【他】パスワード 超 普 オケハザマウォール 130 75 35 10 35 SB 【ド】塔子:大和魂、【他】ガチャ:大通り(銀) 極 晩 マジカルフラワー 140 75 25 5 35 【ド】塔子:マネージャーズ、秀貞:ヒロインズ GX 晩 アトランティスウォール 160 90 40 10 40 SB 【ド】火来:CSボスキャラズ※、成海:アトランタス※、【他】ガチャ:大通り(金) GX 晩 無影乱舞 - 180 300 50 15 45 3人 入手不可 極 晩 ブロック:無属性 名前 価格 威力 難易度 化身D F率 TP 特性 人数 秘伝書の入手方法 成長 ブリッツブリッジ 80 45 15 10 27 SB 【ド】半田:サッカーロボッツ、【他】ガチャ:大通り(オレンジ) S 普 最強さん召喚 - 160 90 40 25 40 入手不可 超 晩 グランドスイーパー - 170 100 50 15 45 SB 入手不可 A 晩 バニシングカット - 180 100 45 15 45 入手不可 GX 晩 キャッチ:風属性 名前 価格 威力 難易度 シビレ TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 ムーンサルトスタンプ 230 40 10 -10 15 キャッチ 【シ】(現)商店街 秘宝堂 A 早 ラピッドウィップ 360 60 20 -10 20 パンチ 【シ】(ト)トンガットルグラウンド、【ド】シャルル?:アウタースカイ Z 早 はなふぶき 580 80 30 -10 30 キャッチ 【シ】(戦)城下町 秘宝堂、【ド】半田:アタックギャルズ 極 早 ハイドロアンカー 840 100 45 -10 35 パンチ 【シ】(沖)坂道市場 S 普 クリスタルバリア 1580 120 60 -10 40 キャッチ 【シ】(幻)グリンウェル村 旅人の店・アーサー王の城、【ド】トーチャン:ブロックゼムオール、火来:オールアームズ Z 普 スターリフレクション 130 75 -20 45 パンチ 【ド】トーチャン:ファッショナブルズ※、冬海:スターシスターズ (幻)ブレックファースツ A 晩 リバースワールド 140 75 -10 45 パンチ 【ド】慶喜:ザ・ラグーン、【他】ガチャ:アーケード(金) 絶 晩 キルブリッジ 160 90 0 50 キャッチ 【ド】冬海:風の英雄たち※、【他】ガチャ:アーケード(金) GX 晩 シャイニングホール 180 100 0 55 キャッチ 【宝】極秘の対戦ルート左S(N)、【ド】果し状:ネップウチームレベル71~94※ Z 晩 キャッチ:林属性 名前 価格 威力 難易度 シビレ TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 バットアタック 360 60 20 -10 20 キャッチ 【シ】(過)商店街、【ド】(現)マイルドボーイズ S 早 シュートポケット 580 65 30 -20 30 キャッチ 【シ】(三)兵馬俑の間、【ド】半田:ボールセーバーズ、トーチャン:サイバークラウズ、火来:エキストラスターズ(ゴ)バッドエンダーズ Z 早 ドーンシャウト 80 30 -10 30 キャッチ 【ド】半田:プロトコル・オメガ S 早 ワームホール 840 100 45 -10 35 キャッチ 【シ】(フ)ジャンヌの拠点 中庭・シノン城 城門・オルレアン 広場、【ド】トーチャン:ブリリアントエネミー、冬海:カオス A 普 ジャイロセービング 120 60 -10 40 キャッチ 【ド】半田:プロトコル・オメガ2.0、【他】ガチャ:アーケード(オレンジ) GX 普 かげつかみ 130 75 -20 45 キャッチ 【ド】トーチャン:ブロックゼムオール※、秀貞:ガードスターズ 極 晩 ムゲン・ザ・ハンド 140 75 -10 45 キャッチ 【ド】トーチャン:雷門ドリームス※、塔子:キーパースターズ、【他】ガチャ:アーケード(銀) GX 晩 グラビティポイント 160 90 0 50 キャッチ 【ド】冬海:チームボンバー※、秀貞:ミッドスターズ※、【他】ガチャ:アーケード(虹) Z 晩 ディスティニークラウド 180 100 0 55 キャッチ 【宝】極秘の対戦ルート左S(R)、【ド】果し状:ライメイチームレベル71~94※ 絶 晩 キャッチ:火属性 名前 価格 威力 難易度 シビレ TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 バーニングキャッチ 360 60 20 -10 25 キャッチ 【シ】(ホ)ホーリーロードスタジアム駐車場、【ド】半田:ボールセーバーズ、(ホ)フィフスミリオン(N) 極 早 パワーシールド 80 30 -10 30 パンチ 【ド】冬海:チーム鬼道、慶喜:-KAGE-、【他】ガチャ:アーケード(オレンジ) A 晩 パワースパイク 840 100 45 -10 35 キャッチ 【シ】(幕)川沿いの街道 万屋、【ド】半田:▽トライフェイス△ A 普 カウンタードライブ 1580 110 60 -20 40 キャッチ 【シ】(未)エルダーズショップ A 普 サンドカッター 120 60 -10 40 キャッチ 【ド】シャルル?:ザナーク・ドメイン(両方)、慶喜:OPFリザーブス、塔子:ボブカッターズ、【他】ガチャ:アーケード(赤) S 普 シュートブレイク 130 75 -20 45 パンチ 【ド】トーチャン:バトルアーミー※、火来:オールアームズ、成海:バーニングガイズ、古株:ドラゴンリンク、(パ)ボナペティーズ S 晩 ビームこぶし 140 75 -10 45 キャッチ 【ド】シャルル?:からくり兵馬俑、慶喜:P・兵馬ロボッツ、【他】ガチャ:アーケード(銀) 絶 早 無頼ハンド 160 90 0 50 キャッチ 【ド】秀貞:キーパースターズ※、【他】ガチャ:アーケード(金) 極 晩 ゴッドハンドX 180 100 0 55 キャッチ 【他】ガチャ:アーケード(虹) 絶 晩 キャッチ:山属性 名前 価格 威力 難易度 シビレ TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 エクセレントブレスト 60 20 -10 25 キャッチ 【ド】慶喜:グリーンリーブス 超 早 ゴッドハンド 65 30 -20 30 キャッチ 【ド】半田:▽トライフェイス△、火来:イナズマ'12、冬海:チーム円堂 絶 早 あばれぐるま 80 30 -10 30 パンチ 【ド】半田:白鹿組、(戦)おおえどPUNKS、【他】ガチャ:アーケード(黄) 超 早 ぶっとびパンチ 100 45 -10 35 パンチ 【ド】トーチャン:雷門ドリームス 極 普 フェンス・オブ・ガイア 1580 120 60 -10 40 パンチ 【シ】(白)古代の大平原 北エリア・獣の谷 最深部、【ド】塔子:キーパースターズ GX 普 サーペントファング 2850 130 75 -20 45 キャッチ 【シ】(パ)切り取られた園、【ド】慶喜:ウルトラアニマルズ、塔子:イヤーホーンズ GX 晩 大国謳歌 140 75 -10 45 キャッチ 【ド】成海:オールスキルズ、秀貞:キーパースターズ 極 晩 ゴッドハンドV 160 90 0 50 キャッチ 【ド】冬海:チーム円堂※、古株:FF雷門※、【他】ガチャ:アーケード(金) 絶 晩 ゴッドハンドW 180 100 0 55 キャッチ 【他】ガチャ:アーケード(虹) 絶 晩 キャッチ:無属性 名前 価格 威力 難易度 シビレ TP 特性 人数 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの) 成長 ペンギン・ザ・ハンド - 180 75 20 40 キャッチ 入手不可 絶 晩 リジェクション 160 90 0 50 キャッチ 【ド】慶喜:ザン※、果し状:ライメイレベル51~70【他】ガチャ:アーケード(虹) A 晩 弧月十字掌 - 180 100 0 55 パンチ 入手不可 極 晩 スキル 名前 効果 秘伝書の入手方法(※は特に入手確率の低いもの GPプラス10 GPが10アップ 【ド】シャルル?:幕末デイブレイクス、成海:ロングヘアーズ GPプラス20 GPが20アップ 【ド】成海:キングボルケイノ(N)/スパークルナイツ(R)、秀貞:デモンズホーン、GF:ゴルド・ベア GPプラス30 GPが30アップ 【宝】トーチャン:上ルートS TPプラス10 TPが10アップ 【ド】シャルル?:ロングシューターズ、成海:円卓の騎士団、塔子:サンタンズ TPプラス20 TPが20アップ 【ド】火来:エキストラスターズ、塔子:サウザンクロウ(N)/ノーザンファング(R)、秀貞:スパークルナイツ(N)/キングボルケイノ(R) TPプラス30 TPが30アップ 【宝】古株:究極の対戦ルート キックプラス10 キックのステータス値が10アップ 【ド】トーチャン:バトルアーミー、成海:アトランタス・フェイクブロンド キックプラス20 キックのステータス値が20アップ 【ド】成海:オールスキルズ、秀貞:ストライカーズ、GF:クリム・ハウンド キックプラス30 キックのステータス値が30アップ 【宝】火来:右ルートS ドリブルプラス10 ドリブルのステータス値が10アップ 【ド】半田:HRオールスター、成海:ブリージス・イグナイツ、塔子:イヤーホーンズ ドリブルプラス20 ドリブルのステータス値が20アップ 【ド】成海:ウィンドアイズ、塔子:クロノストーム ドリブルプラス30 ドリブルのステータス値が30アップ 【宝】古株:究極の対戦ルート テクニックプラス10 テクニックのステータス値が10アップ 【ド】トーチャン:ファッショナブルス、塔子:イヤーホーンズ・マネージャーズ テクニックプラス20 テクニックのステータス値が20アップ 【ド】塔子:ボブカッターズ、秀貞:クロノストーム テクニックプラス30 テクニックのステータス値が30アップ 【宝】(幕)川沿いの街道 西側 ブロックプラス10 ブロックのステータス値が10アップ 【ド】シャルル?:ノーアバターズ、塔子:ミッドスターズ・ヘッドウェアーズ ブロックプラス20 ブロックのステータス値が20アップ 【ド】火来:シミラーズ、秀貞:ガードスターズ ブロックプラス30 ブロックのステータス値が30アップ 【宝】秀貞:左ルート スピードプラス10 スピードのステータス値が10アップ 【ド】トーチャン:サイバークラウズ、塔子:コロボックス・コールドフリーズ スピードプラス20 スピードのステータス値が20アップ 【ド】塔子:ストライカーズ、秀貞:ヒロインズ、GF:アクア・ハーミット スピードプラス30 スピードのステータス値が30アップ 【宝】トーチャン:右ルートS スタミナプラス10 スタミナのステータス値が10アップ 【ド】半田:尾張ブレイブス、成海:ヒロインズ・アンガーレイジ スタミナプラス20 スタミナのステータス値が20アップ 【ド】成海:グロウヴス、秀貞:クロニクルズ、GF:ナイト・ヴァイパー スタミナプラス30 スタミナのステータス値が30アップ 【宝】(現)商店街 大通り キャッチプラス10 キャッチのステータス値が10アップ 【ド】半田:ボールセーバーズ、成海:クライムス・クロニクルズ キャッチプラス20 キャッチのステータス値が20アップ 【ド】成海:バーニングガイズ、秀貞:キーパースターズ キャッチプラス30 キャッチのステータス値が30アップ 【宝】(現)雷門中 校庭(金の鍵) ラッキープラス10 ラッキーのステータス値が10アップ 【ド】トーチャン:神と宇宙、塔子:コミカルメガネ(N)/クールメガネ(R)・ガードスターズ ラッキープラス20 ラッキーのステータス値が20アップ 【ド】冬海:スターシスターズ※、塔子:キーパースターズ、秀貞:ミッドスターズ、GF:スノウ・ウィーゼル ラッキープラス30 ラッキーのステータス値が30アップ 【宝】(過)鉄塔広場 かぜのこころえ 風属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる(技威力1.2倍) 【ド】冬海:風の英雄たち※、GF:アクア・ハーミット はやしのこころえ 林属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる(技威力1.2倍) 【ド】冬海:林の英雄たち※、GF:ナイト・ヴァイパー ひのこころえ 火属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる(技威力1.2倍) 【ド】冬海:火の英雄たち※、GF:クリム・ハウンド やまのこころえ 山属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる(技威力1.2倍) 【ド】冬海:山の英雄たち※、GF:ゴルド・ベア むのこころえ 無属性の必殺技の威力がちょっとだけ強くなる(技威力1.2倍) 【ド】火来:シミラーズ※、GF:スノウ・ウィーゼル ちょうわざ! TPの消費量が1.5倍になるが、コマンドバトル時のパワーが1.25倍に上昇する。 【宝】慶喜:左ルートS こんしん! GPの消費量が1.5倍になるが、コマンドバトル時のパワーが1.25倍に上昇する。 【宝】冬海:上ルートS クリティカル! クリティカルの発生率が1.5倍になる 【宝】トーチャン:左ルートS やくびょうがみ クリティカルの発生時にはパワーが2倍になるが、発生しなかった場合、コマンド技が失敗してしまう。 【ド】冬海:メガネレジェンズ※ あんていかん 必殺技の成功率が少しだけアップする 【ド】成海:イグナイツ※ イケメンUP! 相手の選手が女の子ならドリブルとブロックのパワーが1.2倍に上昇する。) 【ド】冬海:スターシスターズ※、秀貞:ミッドスターズ※ おいろけUP! 相手の選手が男の子ならドリブルとブロックのパワーが1.2倍に上昇する。 【ド】塔子:マネージャーズ※、成海:ヒロインズN※、秀貞:ヒロインズN(R)※ ロングスロー スローインの飛距離が伸びる、GKのスローにも効果がある 【ド】成海:クロニクルズ、秀貞:キーパースターズ ロングシューター 離れた場所からのシュートでも威力が落ちにくくなる 【ド】成海:フリージス※ スリムレンジ シュートレンジの幅が狭くなる 【ド】秀貞:ストライカーズ ワイドレンジ シュートレンジの幅が広くなる 【ド】塔子:コミカルメガネ(N)※/クールメガネ(R)※ パワーブロック ブロック側でコマンドバトルを発生させずに相手からボールを奪う確率がアップする 【宝】黒木:上ルートS パワードリブル ドリブル側でコマンドバトルを発生させずに相手を突破する確率がアップする 【宝】黒木:右ルートS トラップじょうず フィールド上の奪い合いに必ず勝利できる 【宝】塔子:右ルート アシスト! 仲間のコマンドバトルに参加すると有利になる(技威力1.05倍) 【ド】塔子:コミカルメガネ(N)※/クールメガネ(R)※ ミニマムキラー コマンドバトルの相手が小柄の選手ならドリブルとブロックの威力がアップする 【ド】塔子:コロボックス ヘヴィキラー コマンドバトルの相手が大柄の選手ならドリブルとブロックの威力がアップする 【ド】塔子:コロボックス※ クイックパス パスボールのスピードが少し速くなる 【ド】火来:エキストラスターズ※・ハードフォートレス※ ナイスパス パスをカットされにくくなり、味方はトラップミスをしにくくなる 【ド】火来:パッチワーカーズ※・イナズマ'12※ ノーペナルティ! 自分のファウルがとられにくくなる 【ド】塔子:サンタンズ イカサマ! 相手のファウルをさそいやすくなる 【ド】成海:フェイクブロンド※ クラッシャー ファウル率は上がるがたまに相手をピヨピヨ状態にする 【ド】成海:グロウヴス※ リカバリー 転倒状態、ピヨピヨ状態、シビレ状態から立ち直るまでの時間が少し短くなる 【ド】成海:ヒロインズ セツヤク! 必殺技を使うときに必要なTPが少なくなる(消費TP4/5) 【ド】古株:オーガ※ かんぜんねんしょう TPが完全に0になったときだけ自分のコマンドの威力がアップする 【ド】古株:カオス※ ふくつのせいしん GPが少なくなり汗をかいたときだけ自分のコマンドの威力がアップする 【ド】塔子:クロノストーム※、古株:ジェネシス※ しゅんぱつりょく ボールへ向かうときやプレスなどダッシュするときのスピードがアップする 【ド】古株:ウラゼウス、ダークエンジェル けしんのちょうわざ! 化身技の威力が上がるが消費KPも増える 【ド】古株:クロノストーム※ けしんのセツヤク! 化身技消費KPが少し減る 【ド】古株:ゼロ※ けしんハンター ドリブル技とブロック技の化身アタック値が少し上がる 【ド】秀貞:ジ・エグゼラー※、古株:ドラゴンリンク KPガード 化身アタックのダメージが10減る。化身自体の強さは変わらない 【ド】古株:FF雷門※ KPガードX 化身アタックのダメージが20減る。化身自体の強さは変わらない 【宝】古株:究極の対戦ルート KPブレイク 化身アタックのダメージが10増える。化身自体の強さは変わらない 【ド】古株:ザ・ラグーン※ KPブレイクX 化身アタックのダメージが20増える。化身自体の強さは変わらない 【宝】古株:究極の対戦ルート アームドセーバー 化身アームドのKP減少速度を少しだけ遅くする 【ド】古株:L5ヒーローズ※ ハードパンチャー パンチングの飛距離が伸びるGK専用スキル 【ド】塔子:バーニングガイズ※・ヘッドウェアーズ※ シビレヒーリング シビレックスゲージの回復が早くなるGK専用スキル 【ド】古株:ダークエンジェル※ がくしゅう 取得できる経験値が1.5倍になる 【宝】(フ)ヴォークルール(金の鍵) なまける 試合やミニバトルに参加した場合に自身の取得分の経験値を他の選手に分配する(詳しい効果と自力習得者) 【宝】(ゴ)地蔵広場(金の鍵) かねもち ねっけつポイントが1.5倍はいる(詳しい効果と自力習得者) 【宝】(幻)アーサー王の城 円卓の間(金の鍵) ゆうじょう ゆうじょうポイントが1.5倍入る(詳しい効果と自力習得者) 【宝】冬海:下ルートS トレジャーハンター この選手が試合やバトルに参加すると戦利品の入手確率が少し上がる 【宝】火来:左ルートS スカウトめいじん この選手がバトルに参加すると仲間になる確率が少し上がる 【宝】塔子:左ルート 現:現代 ホ:ホーリーロードスタジアム ゴ:ゴッドエデン島 戦:戦国時代 尾張の国 フ:中世フランス 三:三国時代 中国 幕:幕末 京都 沖:沖縄 白:白亜紀 恐竜の大陸 幻:幻想世界 キャメロット レア技自力習得者 以下に書かれているのは、秘伝書が現在購入不明な技を自力で習得できる選手の一覧です。 秘伝書の入手方法が明らかになったもの、書き忘れは追加・削除してください。 ◎風 名前 種類 威力 難易度 シビレ・化身ダメージ TP 特性 人数(条件) 習得者 成長 グロリアスレイ シュート 180 90 20 60 バン GX 晩 ザ・モンスターズ シュート 185 200 40 70 2人 ヴァンプ、ガルシャア S 晩 最強イレブン波動 シュート 200 300 30 70 3人 アーサー、メガネ 極 晩 風穴ドライブ ドリブル 180 100 50 50 かぜまる(大人)、てんま、ワラシ、フィディオ&ロココベストマッチ 極 晩 ◎林 名前 種類 威力 難易度 シビレ・化身ダメージ TP 特性 人数(条件) 習得者 成長 ビッグバンスラッシュ シュート 185 100 40 70 ヒロ S 晩 ラスト・デスゾーン シュート 200 300 30 70 LS 3人 おとなし(大人)、きどう、きどう(大人)、ごじょう GX 晩 ストームゾーン ドリブル 180 100 50 50 アリカ、オム、シュウ、ニケ、ピグ、フェッタ、まついし S 晩 きらきらイリュージョン ブロック 180 100 50 45 アルカディ、とうこ、ドラゴン、ふゆか(大人)、まこ GX 晩 ◎火 名前 種類 威力 難易度 シビレ・化身ダメージ TP 特性 人数(条件) 習得者 成長 デビルバースト シュート 170 100 50 70 どうけ、ハオ GX 晩 ファイアトルネードTC シュート 200 300 30 70 3人 きなこ、クリケット、なつみ(大人)、ゆういち&つるぎベストマッチ 超 晩 カードスプラッシュ ブロック 70 30 5 23 あおの、あかぎ、アタリ、イナレア、カード2、サスケー、チェアマン、でんどうし、ももミ、ろぐらむ A 早 ラ・フラム ブロック 180 100 50 45 いわした、ジャンヌ GX 晩 ◎山 名前 種類 威力 難易度 シビレ・化身ダメージ TP 特性 人数(条件) 習得者 成長 カオスメテオ シュート 170 100 50 70 からこ、きよし、くろいばら GX 晩 グレートマックスなオレ シュート 200 100 30 70 クララJ、こんどうの、スフィア 超 晩 無影乱舞 ブロック 180 300 50 45 3人 エミ、こすけ、こんどう、ドネル、バド、やしき、リン 極 晩 ◎無 名前 種類 威力 難易度 シビレ・化身ダメージ TP 特性 人数(条件) 習得者 成長 シェルビットバースト シュート 185 100 40 70 SARU GX 晩 オメガアタック シュート 200 300 30 70 3人 アルファ、ガンマ、ベータ 超 晩 スプリントワープ ドリブル 180 100 50 50 あいかわ、ごみ、ストライプ、はくりゅう、ひさくも、みと GX 晩 最強さん召喚 ブロック 160 90 40 40 じーさん 超 晩 グランドスイーパー ブロック 170 100 50 45 SB シープ、ダク、ハムス、ブンドキ、ペコ A 晩 バニシングカット ブロック 180 100 45 45 えだき、ごういし、ごまき、シュウ、みちの、もとの GX 晩 ペンギン・ザ・ハンド キャッチ 180 75 20 45 キャッチ エンドウ 超 晩 弧月十字掌 キャッチ 180 100 0 55 パンチ ニーベ、ヒッポ、ラウ 極 晩 ◎スキル 名前 習得者 ちょうわざ! カッパ、カッパー、きばやま、きや、こいわ、ごてんば、こんどうの、さかもと、ザナーク、サバキ、バイク、ポセイドン、もうり、ライデン、ガゼル&バーンベストマッチ こんしん! アスタロス、エカデル、えんどう(大人)、おおかぜや、カッパー、くろおう、ザゴメル、シュラ、ダイッコ、たけとみ、にしき、フランツ、やみね クリティカル! あおおに、あずま、うしお、キャプテン(洋)、クラッチ、そめおか(大人)、とうや、バンドウ、マイク、みやびの、レイン、ごうえんじ&ふぶきベストマッチ パワードリブル おちむら、クリス、たるい、ドラッヘ、ながひで、にしき(さかもとベストマッチ)、ゆうか パワーブロック あしぐろ、あまぎ、いで、かんう、ジンク、せんじろ、タラモ、トーブ(トーチャンベストマッチ) トラップじょうず あめ、あやべ、エミ、カモミ、きたがた、きわみ、なむとら、ふゆか、ベリアル、リンゴ ドロップ情報の記載方法 対戦ルートの場合例:「半田 青葉」 野良バトルの場合例:「場所 チーム名」 必殺技、スキルの記載方法 最低限、属性、タイプ(シュートなど)、技名を記載、TP、特性などがあると尚可
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必殺技 物理 無属性 火属性 氷属性 土属性 風属性 光属性 闇属性 回復 強化 弱体 状態異常 必殺技テンプレート テンプレート
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☆マークの付いた技は空中可 必殺技 インヴォーク コマンド:↓↘→+攻撃 追加入力:攻撃 追加入力A 追加入力B EX版 姿勢を低くして突撃する突進技。空中ガード不能。 通常版は攻撃ボタンで追加攻撃を出すことが可能。 A版:スライディングで下段攻撃。 空中ガード不能。ガードされると確反 B版:後ろに飛び跳ねて剣で突く攻撃。 中段攻撃。反撃は受けにくいがインヴォークにリフレクトされると空ぶってしまうことがある。 EX版は技性質が変化。 突進部分には攻撃判定は持たないが、相手に近づいた時に 相手をすり抜けながら斬りつける。ただしめくりにはならない。 画面端でAインヴォーク(派生無し)が空中ヒットしたときは5Aなどで拾うことができる。 それを利用してAインヴォーク→5A→インヴォーク→5A といったコンボも可能(通称インヴォループ) 突進部分に長い射撃無敵を持つのでブライドゲージがペナルティ状態の時には頼りになる。 クレイモア コマンド:↓↙←+攻撃 「クレイモア!!」の掛け声とともに銃剣を思い切り叩きつける。 A版は発生も早く、ガードされても不利フレームが少ない。 コンボの締めや5Bをガードされたときのフォローなどで便利。 B版は出が遅くなるが中段攻撃になる。 発生はかなり遅いが、ヒットすれば追撃可能でガードされても5分。 EX版は威力が上がり、ヒット後に3Bで追撃可能。 Bクレイモアと違い中段ではないが、コンボパーツに組み込める。 A版、B版、EX版ともに空中ガード不能。 クレセントムーン コマンド:→↓↘+攻撃☆ EX版 見た目通りの対空技。 A版は打撃無敵と投げ無敵 B版は射撃無敵と投げ無敵 EX版は出だしに完全無敵を持ち2ヒット技に変化。さらに2ヒット目が当たることで派生技に以降。 相手を画面端まで吹き飛ばし、その後追撃が可能。 先端当てや高度差があるときに当てた場合は派生部分が繋がらないことがある。 A版、B版、EX版共に根元部分は空中ガード不能。 しかし空中で出した場合は根元部分も空中ガード可能となる。 エンハンスリロード コマンド:↓↓+AorBorC C攻撃とエンハンスショットの性質を変化させる。 入力するボタン毎にそれぞれ A:エーテル弾 B:拡散弾 C:ナパーム弾 に変化する。 通常必殺技だがEX版は存在しない。 射撃の性能を変化させる技だが、これ自体はC版含めブライド必殺技ではないので ブライドゲージがペナルティ状態でも使用可能。 出だしを相手の攻撃で潰されると性質変化が起きないので、安全な場面を見極めて使おう。 ブライド必殺技 エンハンスショット コマンド:↓↘→+C 射撃タイプに応じた強化弾を発射する必殺技。 空中では使用不可。 エーテル弾 貫通力のある巨大な弾を発射する。 あくまで貫通力があるだけなので、レーザータイプの飛び道具と違って相手の飛び道具を全て一方的に消すわけではない。 とはいっても弾強度は高めなので、遠距離戦で十分頼れる性能。 ダメージが高い。 拡散弾 矢のような形状の飛び道具を発射。 最初に打ち出した弾が一定距離進むと2つに、 その弾が一定距離進むとさらに2つに拡散する。 ブライドレベルが上昇すると最初に打ち出す弾の数が増える。 ブライドレベル1で1発 2で2発 3で3発発射する。 ナパーム弾 巨大な光球を発射。 光弾は一定距離を進むか、相手キャラの近くまで飛ぶか、相手の射撃にぶつかると 3つの小さい光球に分裂した後爆発する。 最初の光球、分裂した光球自体には攻撃判定はなく、爆発部分に攻撃判定がある。 エーテルミサイル コマンド:↓↙←+C☆ メタトロンを召喚し、相手の位置をサーチしミサイルを発射する ブライドレベル1で4発 2で5発 3で6発発射する。 空中版はミサイルの数が地上版より1発減る。 ミサイル発射後はエメリアが自由に動けるようになるので、攻めの起点に使いやすい。 超必殺技 ヴァルキリーペネトレイター コマンド:↓↘→↘↓↙←+AB クライマックス発動時 銃剣を構え突撃。相手をそのまま画面端まで押し付け、ゼロ距離で強烈な射撃を打ち込む。 クライマックス発動時は突撃後にエメリアとメタトロンの乱舞攻撃が追加される。 突進部分は空中ガード不能。ヒット時に相手をロックし演出に移行する。 また、出だしに長い完全無敵を持ち、切れた後も射撃と投げに対する無敵を持つ。 クライマックス発動時は発生が早くなる。 通常版、クライマックス版共にどの位置で当てても必ずステージ端まで運び、 更に至近距離でダウンを奪えるので倒しきり以外でも強力。
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必殺技 必殺技の性能です。基本的に記述は 技名 発生F 持続F 硬直F(硬直差F) 攻撃力 GB増加量(減少量) 攻撃レベル ガード可能段 備考コメント という記述。 ロボの必殺技には電力より性能が変化する「電力対応技」があって、それに対応する電力は以下のとおり。 電力0%~10%・・・Lv1 電力11%~50%・・・Lv2 電力51%~100%・・・Lv3 基本的にLvが高い程性能がいいんで、電力を維持しつつ戦うのがセオリー。 また、電力対応技はLv2以上の技を使うと電力を10%消費する。 その他の細かいデータはムック参照。そんでレイアウトは通常技のページからパクってきた。コメントも俺の独断と偏見によるので、なんかあったら直しといて下さい。 座談カイ 以下はまだ工事中